Ghost of Yotei é uma carta de amor familiar, mas inebriante, aos filmes de samurai

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Ghost of Yotei é uma carta de amor familiar, mas inebriante, aos filmes de samurai

Ghost of Yotei é uma carta de amor familiar, mas inebriante, aos filmes de samurai

A primeira coisa que vai impressionar você sobre Ghost of Yotei , um novo jogo de mundo aberto para o PlayStation 5 da Sony, é o quão lindo ele é.

Atsu, uma ronin solitária, corre pelos campos gramados do norte do Japão em seu corcel branco. Manadas de cavalos selvagens e bandos de pássaros cruzam a tela, como se estivessem em um sinal. O pico nevado do Monte Yotei está ao fundo, parecendo renderizado por pinceladas em vez de polígonos digitais.

Alguns jogadores podem estar preocupados que Yotei , a continuação de Ghost of Tsushima de 2020, seja mais estilo do que conteúdo — e, de certa forma, eles estão certos. De escalar trilhas em montanhas a se esgueirar por acampamentos inimigos, você provavelmente fará muitas coisas que já fez em jogos anteriores.

Mas isso não faz com que valha menos a pena jogá-lo, já que ele envolve temas familiares de mundo aberto com uma apresentação pensada e luxuosa para contar uma história clássica de vingança de samurai que pode catapultar seu protagonista para o próximo nível de estrelato.

'Paisagem perigosa e bonita'

Ghost of Yotei se passa no período Edo, no Japão, no início dos anos 1600. Atsu, dublada em inglês pela atriz Erika Ishii, retorna à sua casa de infância em Ezo, ou Hokkaido dos dias atuais.

Ela está em busca de vingança contra os Seis Yotei, vilões implacáveis ​​liderados por um lorde que, 16 anos antes, matou seus pais e a deixou para morrer. Ela passou os anos intermediários no sul trabalhando como mercenária e está de volta a Ezo para caçar os assassinos de seus pais.

A atuação de Ishii supera em muito a do elenco de apoio — retratando uma jovem assombrada pelo passado, determinada a se vingar, mas que luta quando possíveis mentores questionam sua disposição de realizá-la às custas de sua paz interior.

Captura de tela de videogame de uma mulher japonesa em um cavalo branco cavalgando por campos gramados. Uma montanha pode ser vista ao fundo.
Atsu corre pela paisagem de Ezo, no norte do Japão, no período Edo, em Ghost of Yotei. (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)

Isso depois que alguns jogadores expressaram decepção pelo fato de Jin Sakai, o protagonista de Tsushima , não retornar para Yotei . (Um subconjunto menor e reacionário expressou desdém pelo fato de uma personagem feminina estar tomando os holofotes.)

O diretor criativo da Yotei , Jason Connell, considera um elogio que a história de Jin tenha repercutido em tantos jogadores, mas diz que a equipe decidiu criar uma empolgação semelhante sobre um período de tempo diferente que ainda prestasse homenagem a filmes de samurai de nomes como Akira Kurosawa ou Takeshi Miike.

Ele também diz que contar a história de um novo personagem permite que ele coloque em evidência a "paisagem bela e perigosa" de Hokkaido.

"Criar um personagem em uma busca clássica de vingança dentro daquela paisagem imensa foi muito inebriante para nós", disse ele à CBC News.

Adereços familiares

Apesar do novo cenário, os jogadores devem se sentir em casa se já jogaram Tsushima — ou qualquer outro jogo de mundo aberto semelhante com cenários históricos ou pseudo-históricos. ( Assassin's Creed , estou olhando para você.)

Você passará a maior parte do tempo explorando Ezo, rastreando criminosos notórios em busca de recompensas, esgueirando-se por acampamentos inimigos e eliminando-os de forma sangrenta, além de correr e escalar trilhas em montanhas para ganhar recompensas brilhantes.

captura de tela de videogame de dois japoneses se encontrando em um campo de flores para um duelo.
Ghost of Yotei se inspira fortemente em filmes clássicos de samurais, como nas tomadas amplas que frequentemente configuram um duelo. (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)

Pouco disso parece revolucionário, mas a implementação se integra à apresentação para parecer única — mantendo elementos familiares de Tsushima que, ainda assim, se destacam no gênero. Por exemplo, em vez de seguir uma seta flutuante para a próxima missão, rajadas de vento visíveis sopram na direção certa, com árvores e plantas balançando em uníssono.

Connell diz que um grande desafio na criação de um jogo tão vasto quanto Yotei envolveu equilibrar elementos inovadores e notas familiares do gênero, sendo que, segundo ele, estas últimas são frequentemente apreciadas ao máximo por pessoas que buscam uma sensação de "comida reconfortante" em seus jogos.

Então, a menos que você seja um perfeccionista, você deve encontrar coisas novas e surpreendentes para fazer sem se sentir obrigado a escalar cada caminho de montanha ou caçar cada item colecionável escondido.

"Para nós, se sempre seguirmos na direção da liberdade e removermos algumas das fronteiras e outras direções, então estaremos no caminho certo", disse ele.

captura de tela de videogame de uma mulher japonesa lutando contra vários soldados com uma lança longa.
Ghost of Yotei expande as opções de combate de seu antecessor, Ghost of Tsushima, dando a Atsu acesso a novas armas, incluindo uma espada, uma lança e pequenas bombas. (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)

Yotei adiciona um punhado de armas além da humilde katana para maior complexidade e variedade no combate corpo a corpo. Minha favorita é a lança, ou yari , que coloca alguma distância entre você e seus inimigos; e pequenas bombas semelhantes a granadas que se mostram tão perigosas para Atsu quanto para seus oponentes.

As missões centrais da história te guiam com segmentos roteirizados generosos e diálogos longos, enquanto os personagens secundários se envolvem e se desfazem da missão geralmente solitária de Atsu. Os arcos principais se desenvolvem como minitemporadas de séries de TV de prestígio, culminando em confrontos finais ou revelações que frequentemente me faziam suspirar ou gritar de excitação.

Para equilibrar isso, há histórias paralelas mais curtas que contam a história da vida de Atsu como um mercenário errante — destaques incluem a caçada a um homem que só quer tocar música em seu shamisen , que pode ser amaldiçoado; e a história de um ex-general em luto por sua filha, tingida de elementos de terror nunca vistos em nenhum outro lugar do jogo. Parecem vinhetas inteligentes e afiadas, mais no estilo do anime Samurai Champloo ou da primeira temporada de The Mandalorian .

Uma menção especial deve ser feita à seção em que Atsu passa um tempo com o povo Ainu, a população indígena de Ezo, que foi em grande parte expulsa pela expansão dos samurais do sul.

Os Ainu raramente são representados, mesmo na mídia nativa japonesa, então vê-los é uma surpresa bem-vinda. Mas parece que a Sucker Punch não conseguiu pensar em muita coisa para fazer com uma facção majoritariamente pacifista em uma história encharcada de sangue. Assim, os Ainu continuam sendo uma parte respeitosa, mas, em última análise, irrelevante da narrativa.

No papel, Ghost of Yotei é muito mais simples do que os jogos de outras séries de destaque da Sony. Não é tão ambicioso em termos de narrativa quanto God of War ou The Last of Us , contando, em vez disso, uma história tradicional de vingança com floreios suficientes para entreter e até surpreender de vez em quando. Não é tão denso em termos de mecânica quanto Horizon: Forbidden West , mas o jogador encontrará pouca fricção nas tarefas que lhe são solicitadas, o que já é uma virtude por si só.

A Sucker Punch deve ser elogiada por reconhecer que, mesmo quando se trata de videogames de mundo aberto que levam dezenas de horas para serem concluídos, menos pode ser mais.

captura de tela de videogame de uma mulher japonesa idosa Ainu, com uma tatuagem tradicional no rosto.
Os Ainu, um povo nativo do norte do Japão, aparecem em Ghost of Yotei, mas são em grande parte irrelevantes para sua narrativa. (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
cbc.ca

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