Katalan bir video oyunu Köln'deki Gamescom'da sansasyon yarattı.

Video oyunu tasarımcısı David Jaumandreu, iki küçük kızıyla oyuncak bir trenle oynarken bu fikri buldu. Peki ya tren raylara yapışık kalmak yerine zıplayıp havada taklalar atabilseydi? İşte o zaman her şey yoluna girdi. İki yıl sonra bu fikir, demiryolları dünyası ( densha Japoncada "tren" anlamına gelir) ve ekstrem sporlar gibi birbirinden çok farklı iki kavramı bir araya getiren bir video oyunu olan Denshattack!' a dönüştü. Özgünlüğü, bu hafta Köln'de düzenlenen en büyük elektronik eğlence fuarı Gamescom'da büyük ilgi görmesini sağladı.
Jaumandreu, bu Alman şehrindeki kongre merkezindeki pavyonlardan birinin sağır edici gürültüsü arasında, "Çok heyecanlıyız," diyor. "Video oyunu yayıncınız tarafından ne kadar onaylandığınızı hissetseniz de, böylesine farklı bir teklif sunduğunuzda, halkın nasıl tepki vereceğini asla bilemezsiniz ve Gamescom gibi rekabetçi bir ortamda, nasıl tepki verecekleri her zaman soru işaretidir," diye açıklıyor oyun yönetmeni.
Denshattack!' i deneyebileceğiniz üç ekranın etrafında sürekli oluşan kuyruklardan yola çıkarak, bunun bir hit olduğunu söylemek kolay; ancak bu deneyimli geliştirici ve ekibinin belki de beklemediği şey, oyunun dünya çapındaki medya kuruluşları ve içerik üreticileri arasında yarattığı etki. Bir milyondan fazla eş zamanlı izleyici tarafından izlenen Gamescom açılış töreninde duyurulan Denshattack!, Resident Evil ve Call of Duty gibi dijital eğlence devleriyle aynı sahneyi paylaştı ve çok daha mütevazı bir yapım olmasına rağmen, çılgın teklifini tüm ihtişamıyla sergileyen canlı bir fragman sayesinde öne çıkmayı başardı. Gelecek yılın baharında piyasaya sürülmesi planlanan oyun, türlerin ilginç bir karışımının sonucu, ancak her şeyden önce ikonik Japon demiryolu ağına ve o ülkenin kültürüne bir aşk mektubu.
Distopik bir dünyada geçen oyun, Japon tren kültürünü ekstrem sporlarla birleştiriyor.Jaumandreu, "1990'ların sonlarında Japonya'ya yaptığım ilk seyahatlerden beri, tutkularımdan biri de ülkeyi trenle dolaşmak oldu," diyor. Bu, oyun haritasının gerçek hayattaki demir yolu ağına dayandığını ve çılgın seviyelerde ilerledikçe, Kiu-Shiu'nun kırsal bölgelerinden Hokkaido'nun karlı dağlarına, hatta ülkenin dört bir yanına dağılmış kalelere ve Tokyo ve Osaka gibi büyük metropollere kadar Japonya'nın her köşesini gezdiğinizi fark ettiğiniz andan itibaren anlaşılıyor.

2026 baharında piyasaya sürülmesi beklenen 'Denshattack!' adlı video oyunundan bir görüntü.
Konunun temeli de özgünlüğüyle öne çıkıyor: İklim felaketi sonrası bir dünyada, Japonya'nın yerel tren ağı terk edilmiş ve daha büyük düşmanlarla savaşırken birbirleriyle rekabet eden şehir çeteleri tarafından ele geçirilmiştir. Yapımcı Àngel Beltrán, "Amaç, ülkeyi istasyondan istasyona raydan çıkmadan dolaşmak," diyor. Ancak, bir başka önemli faktörün daha olduğunu da vurguluyor: "Her bölümün sonuna ulaşmak yeterli değil; bunu şık bir şekilde yapmalısınız." Denshattack! 'i Japonya'da çok popüler olan tren simülatörlerinden biri olmaktan çıkarıp, arabaların kaykaylar gibi havada hareketler yaparken raylarda tam hızda kaydığı çılgın bir arcade oyununa dönüştüren şey tam da bu.
Bu sıra dışı video oyununun arkasındaki Barselona merkezli geliştirme stüdyosu Undercoders, 2005 yılında kuruldu ve o zamandan beri Katalonya'daki bağımsız geliştirme sahnesinin temel direklerinden biri oldu. Jaumandreu tarafından kurulan stüdyo, yirmi yıldır geleneksel türleri eleştirel ve esprili bir dokunuşla altüst eden oyunlar yayınlıyor. Çok sayıda oyunu arasında, gerçekten de bu popüler dansa dayanan Conga Master (2017); bir rakun ve bir lamanın büyük ve sapkın mobil oyun şirketlerine karşı karşıya geldiği bir macera oyunu olan SuperEpic (2020); ve Minos uygarlığının kalıntıları arasında geçen bir keşif oyunu olan Treasures of the Aegean (2021) yer alıyor. Tüm bu süre boyunca, bu şirketin hiçbir yapımı böylesine bir ilgi çekmeyi başaramamıştı ve bu coşkulu karşılama, son iki yılda bu yeni projeyi hayata geçiren yaklaşık on profesyonelden oluşan ekip için bir rahatlama oldu.
Fuar alanında kuyruklar oluşturmasının yanı sıra, bu başlık dünya çapındaki medya kuruluşları ve içerik üreticileri tarafından da ilgiyle karşılandı.
Köln'deki Gamescom 2025'te 'Denshattack!' ekibinin bir parçası
Aniden gelen başarıya rağmen, Jaumandreu sektörün karşı karşıya olduğu karmaşık durumun gayet farkında. "Bir belirsizlik havası var, çünkü buradaki geliştiriciler, birçok şirket kapandıktan sonra hala aktif olanlar," diye yorumluyor. "Herkes bir sonraki olma konusunda endişeli ve buna rağmen, bu yıl bağımsız geliştiriciler alanı önceki yıllara göre daha da büyük."
Fuarda geçirilen bu günlerde David, Àngel ve diğer ekip üyeleri, katılımcıların video oyunlarını oynamalarını sırayla izliyor ve lansmandan önce iyileştirilmesi gereken noktalar hakkında notlar alıyorlar. Bir sonraki durakları ise bir ay sonra Tokyo Oyun Fuarı'nda Denshattack!'ı Japonya gibi önemli bir kitleye tanıtmak olacak. Sonuç olarak, bu etkileşimli ortamın benzersiz özelliklerinden biri de şu: Eserler büyük ölçüde oyuncuların kendi deneyimleri üzerinden inşa ediliyor.
lavanguardia