Можно ли создавать игры с искусственным интеллектом? Можно ли достичь качества GTA?

Двери к созданию игр , полностью использующих ИИ, постепенно открываются. Хотя поначалу мы увидим проекты меньшего масштаба, со временем появятся и игры с большим бюджетом. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник признаёт, что ИИ может ускорить некоторые аспекты разработки игр, но, по его словам, ему не хватает креативности, необходимой для создания игры в стиле Grand Theft Auto (GTA).
В интервью Зельник заявил, что существующие модели ИИ не могут заменить человеческий творческий потенциал в создании «многослойных вселенных». «Можем ли мы просто нажать кнопку и завтра же создать игру или маркетинговый план уровня GTA? Нет. Сейчас это невозможно, и, честно говоря, я не думаю, что конечный результат будет очень хорошим. Это будет просто обманом», — сказал Зельник.
По словам известного генерального директора, главная причина этого заключается в том, что ИИ по своей природе работает исключительно на исторических данных и полностью лишён оригинального творчества. «То, что делает Rockstar Games, приближается к совершенству. Это возможно только благодаря человеческому творчеству», — сказал Зельник, подчеркнув, что ИИ, по крайней мере на данном этапе, может делать только прогнозы на основе данных.
Искусственный интеллект должен быть скорее инструментом
Между тем, в игровой индустрии также существуют разногласия по вопросу ИИ. В то время как EA планирует активно использовать ИИ практически во всех областях, от программирования до тестирования качества, другие, такие как Хидео Кодзима и Масахиро Сакурай, рассматривают ИИ как инструмент , поддерживающий творческий процесс.
Короче говоря, слова Зельника в очередной раз подчёркивают ограничения ИИ в разработке игр. Возможно, это полезный инструмент, но он пока не достиг полной эффективности даже в начальной стадии развития. Несмотря на стремительное развитие технологий, «человеческий фактор» в таких культовых играх, как GTA, остаётся определяющим.
milliyet




