Call of Duty trocou inimigos por corporações: a história por trás

Durante anos, Call of Duty reforçou um padrão narrativo no qual os Estados Unidos se apresentavam como protetores da lei e da ordem contra inimigos estrangeiros. Da Segunda Guerra Mundial aos cenários modernos, a franquia demonstrou claramente quem era "bom" e quem era "mau".
No entanto, à medida que a saga se expandia globalmente, cada escolha narrativa se tornava mais sensível, refletindo percepções internacionais e potencialmente gerando tensões políticas.
Glen Schofield, ex-diretor da franquia, revelou que um momento crucial foi durante a turnê de imprensa de Modern Warfare 3. Ao receber a ordem de viajar para a Rússia com escolta de segurança, ele se sentiu desconfortável:
"Não me sentia mais seguro com um guarda-costas. Estava preocupado com a viagem e queria poder visitar aqueles países com segurança", disse Schofield à PC Gamer.
Esse incidente foi decisivo. Para seu próximo projeto, Advanced Warfare , ele decidiu não destacar nenhum país como inimigo , mudando a narrativa clássica da franquia.
A solução narrativa foi colocar o jogador contra empresas militares privadas (PMCs) e corporações, em vez de nações inteiras. Essa decisão não apenas mitigou riscos pessoais, mas também abriu uma nova dimensão criativa nos jogos:
- Antagonistas mais complexos e ambíguos.
- Conflitos centrados em interesses corporativos e éticos.
- Liberdade para explorar histórias internacionais sem gerar controvérsias geopolíticas.
Advanced Warfare foi o primeiro título a implementar essa estratégia, onde as PMCs se tornaram o eixo do conflito, mantendo a emoção e o drama da guerra, mas de um ângulo inovador.
Essa mudança na narrativa teve várias consequências:
- Maior aceitação internacional , evitando críticas de governos e mídia estrangeira.
- Expansão criativa , permitindo a exploração de vilões complexos e tramas mais maduras.
- Inovação na saga , que manteve a emoção e a ação sem recorrer a estereótipos nacionais.
O foco em corporações privadas se tornou um modelo que outros jogos de tiro começaram a replicar, provando que as narrativas dos videogames podem evoluir sem perder sua identidade.
A decisão de Glenn Schofield de substituir países por corporações redefiniu a narrativa de Call of Duty , mostrando como os videogames podem combinar ação com responsabilidade ética e criatividade. A série continua líder, mas agora com um foco mais global e menos controverso.
La Verdad Yucatán