Life is Strange może mieć kontynuację pomimo słabej sprzedaży

Pierwsza odsłona Life is Strange stanowiła punkt zwrotny w gatunku przygodówek narracyjnych . Jej innowacyjne mechanizmy podejmowania decyzji zmieniających fabułę oraz moce protagonistów, takich jak Max Caulfield, ugruntowały pozycję serii jako wzorca interaktywnego opowiadania historii.
Jednak „Life is Strange Double Exposure” nie odniosło takiego samego sukcesu. Sprzedaż była rozczarowująca, a debata na temat decyzji Chloe podzieliła fanów. To wzbudziło wątpliwości co do kontynuacji serii przez Square Enix.
Według doniesień mediów, w tym VICE , były pracownik Deck Nine zamieścił na LinkedInie „niezapowiedziany projekt” na rok 2025. Inny były członek studia potwierdził na Reddicie, że jest to bezpośrednia kontynuacja filmu Double Exposure , znana jako Double Exposure 2 , która może ukazać się w 2026 roku.
Kluczowym szczegółem jest to, że tytuł ten opiera się na umowie podpisanej pomiędzy Square Enix i Deck Nine , co oznacza, że pomimo słabej sprzedaży, projekt nigdy nie był rozważany do anulowania.
Chociaż umowa gwarantuje kontynuację, branża gier jest złożona. Deck Nine zwolniło w ostatnich miesiącach kilku pracowników, co wywołało niepewność co do produkcji. Zwolnienia były dokonywane „dział po dziale w miarę realizacji zadań”, co może wpłynąć na czas rozwoju i jakość gry.
Jeśli „Double Exposure 2” ukaże się w 2026 roku, będzie to kluczowa okazja do ożywienia serii. Fani liczą na powrót do istoty „Life is Strange” , z głębokimi historiami, znaczącymi decyzjami i solidnym, emocjonalnym rozwojem postaci.
Ponadto ta odsłona może zawierać ulepszenia w grafice, fabule i mechanice rozgrywki, bazując na błędach studia Double Exposure oraz opiniach społeczności.
Life is Strange odniosło sukces nie tylko dzięki sprzedaży, ale także dzięki temu, jak na nowo zdefiniowało współczesne przygodówki graficzne . Historie takie jak historia Max i Chloe zainspirowały innych twórców gier do stawiania narracji i emocjonalnej interakcji z graczem na pierwszym miejscu.
Premiera Double Exposure 2 może okazać się decydująca: sukces mógłby zapewnić serii życie na lata, podczas gdy porażka zagroziłaby przyszłości Life is Strange na światowym rynku gier wideo.
La Verdad Yucatán