Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje szachy: ShashGuru, agentowa sztuczna inteligencja, debiutuje w Bolonii

Sztuczna inteligencja, która nie tylko oblicza ruchy, ale także wyjaśnia ich strategiczne znaczenie w czasie rzeczywistym i zrozumiałym językiem. To właśnie esencja ShashGuru, rewolucyjnego programu szachowego opracowanego przez Alessandro Libralesso, studenta Uniwersytetu Bolońskiego, pod kierunkiem profesora Paolo Ciancariniego i przy wsparciu technologicznym firmy Intel. Projekt, który rozpoczął się jako praca magisterska, stanowi decydujący krok w przezwyciężaniu ograniczeń tradycyjnych silników szachowych, przekształcając sztuczną inteligencję z prostego kalkulatora w pełnoprawne narzędzie edukacyjne.
Hybryda technologiczna dla nowych doświadczeń
Sercem ShashGuru jest nowatorskie połączenie: zmodyfikowanej wersji silnika Stockfish – jednego z najpotężniejszych na świecie – z generatywnym modelem języka. „ Tradycyjne silniki szachowe podpowiadają, jaki ruch wykonać, ale rzadko wyjaśniają dlaczego ” – wyjaśnił Alessandro Libralesso, opisując cel swojego projektu . „ ShashGuru wypełnia tę lukę: interpretuje pozycję na szachownicy i wyjaśnia strategię w prostych słowach, jak dobry nauczyciel ”.

ShashGuru analizuje ruch białego pionka na początku gry. (Źródło: Intel Corporation)
Wkład firmy Intel był kluczowy dla sukcesu projektu, umożliwiając lokalne uruchomienie oprogramowania na nowych procesorach Intel Core Ultra 200V ze zintegrowanym NPU . Ta architektura pozwala na wykonywanie złożonych obliczeń AI bezpośrednio na komputerze, zapewniając wysoką wydajność bez konieczności korzystania z chmury. „ Zawodnik przygotowujący się do turnieju nie chce, aby jego analizy były przechowywane online ” – zauważył Alessandro Palla, starszy inżynier ds. głębokiego uczenia się w firmie Intel . „ Możliwość uruchomienia tych systemów na komputerze gwarantuje poziom absolutnej prywatności w połączeniu z wystarczającą mocą obliczeniową do analizy w czasie rzeczywistym”.
Niezawodność systemu była priorytetem. Dzięki ukierunkowanym dostrojeniom zespół radykalnie zredukował „ halucynacje ” typowe dla modeli językowych, łącząc kreatywność modelu generatywnego z analityczną precyzją silnika szachowego . Rezultatem są odpowiedzi, które są nie tylko jasne, ale także spójne i wiarygodne.
Unikalny poligon doświadczalny: turniej Alma Mater
Po raz pierwszy ShashGuru zostanie wykorzystane w ramach rywalizacji: Turnieju Szachowego Uniwersytetu Alma Mater, który odbędzie się w dniach 12-14 września w Bolonii. W turnieju weźmie udział osiemnaście drużyn uniwersyteckich, składających się z około 70 graczy i instruktorów z całego świata , w tym ze Stanów Zjednoczonych, Japonii i Uzbekistanu. Wydarzenie, transmitowane na żywo na Chess.com, zapewni widzom bezprecedensowe wrażenia, a sztuczna inteligencja będzie wyjaśniać „dlaczego” każdy ruch .
Oprócz pełnienia funkcji strategicznego komentatora, ShashGuru będzie pierwszym na świecie systemem sztucznej inteligencji, którego zadaniem będzie przyznawanie nagród szachowych . Będzie analizować partie i przyznawać nagrody za „najlepszą partię”, nagradzając spektakularne kombinacje, kreatywne poświęcenia i przekonujące końcówki. Zadanie to, tradycyjnie zarezerwowane dla ludzkich ekspertów, zostanie teraz powierzone sztucznej inteligencji, która łączy w sobie precyzję analityczną i moc wyjaśniania.
Przyszłość, w której sztuczna inteligencja ulepsza ludzi
Paolo Ciancarini, profesor na Wydziale Informatyki i Inżynierii Uniwersytetu Bolońskiego i twórca turnieju, przypomniał, że związek szachów z informatyką ma swoje korzenie w historii samej dyscypliny. „ Od eksperymentów powojennych po słynne wyzwanie z 1997 roku pomiędzy mistrzem świata Garrim Kasparowem a superkomputerem IBM Deep Blue, który po raz pierwszy odniósł miażdżące zwycięstwo nad człowiekiem, szachy były uprzywilejowanym poligonem doświadczalnym dla badań ” – powiedział. „ Po okresie spowolnienia, pojawienie się nowych technik sztucznej inteligencji – szczególnie dzięki postępom opracowanym przez Google – ponownie rozbudziło zainteresowanie naukowców, przenosząc programy na jeszcze wyższy poziom niż najlepsze oprogramowanie sprzed dziesięciu lat ”. Według Ciancariniego, dziś wyzwaniem nie jest tyle stworzenie „doskonałych” maszyn, które grają lepiej niż ludzie, co zbudowanie systemów zdolnych do komunikacji, wyjaśniania swoich wyborów i zapewniania przejrzystości swojego działania, unikając „czarnej skrzynki”, która rodzi nieuniknione pytania etyczne i dotyczące niezawodności. „ Szachy pozostają niezwykłym polem eksperymentów, laboratorium, w którym logika, statystyka i kreatywność przeplatają się, i które wciąż stymuluje nowe badania w erze sztucznej inteligencji ” – podsumował. Inicjatywa potwierdza, że „ wiele zastosowań sztucznej inteligencji nie służy prześcignięciu ludzi, ale ich ulepszeniu. Ten system pokazuje, jak sztuczna inteligencja może stać się wsparciem edukacyjnym i kreatywnym, stawiając człowieka w centrum ” – podkreślił Alessandro Palla, starszy inżynier ds. głębokiego uczenia się w firmie Intel . Turniej w Bolonii przekształca się w laboratorium przyszłości, w którym szachy stają się uprzywilejowanym poligonem doświadczalnym nie tylko do mierzenia mocy maszyn, ale do testowania ich zdolności do stawiania człowieka, uczenia się i rozwoju w centrum uwagi.

Aleksander Alechin, światowej sławy mistrz szachowy, znany ze swojej nieustannej eksploracji i przekonania, że każda pozycja na szachownicy oferuje nieskończone możliwości, powiedział : „ Największym błędem w grze w szachy nie jest dramatyczna gafa, ale przekonanie, że dany ruch jest jedynym możliwym ”. Ta maksyma, podkreślająca wagę strategicznej i kreatywnej wizji, znajduje teraz nowe odzwierciedlenie w projekcie ShashGuru. Dzięki sztucznej inteligencji gracze i entuzjaści nie będą musieli polegać wyłącznie na swojej intuicji, lecz będą mogli rozważyć wszystkie możliwe alternatywy i w pełni zrozumieć konsekwencje i znaczenie każdego wyboru.
Adnkronos International (AKI)