Where Winds Meet: Visuele schoonheid en gevechten in Sekiro-stijl, maar wees voorzichtig

Where Winds Meet trekt de aandacht met zijn art direction en historische Chinese setting . Geïnspireerd door de tijd van de Vijf Dynastieën en de Tien Koninkrijken, bevat het oude tempels, realistische landschappen en zwevende bloemblaadjes die doen denken aan films als House of Flying Daggers . Op het eerste gezicht lijkt het een volwassen, filmische RPG , ver verwijderd van de jeugdige stijl van gacha-games zoals Genshin Impact of Tower of Fantasy.
Het vechtsysteem doet denken aan Sekiro en Ghost of Tsushima : een camera die de vijand vasthoudt, aanvallen die timing, blokkeren, ontwijken en afweren vereisen. De animaties zijn vloeiend en het gewicht van elke slag is voelbaar. Het systeem is echter inconsistent en de finesse die je van een echte Souls-achtige game mag verwachten, gaat verloren in repetitieve missies en enorme progressie-evenementen.
Hoewel de game visueel indrukwekkend is, doorbreken sommige missies de waanzin met komische of absurde momenten: het gooien van een beer met behulp van tai chi-technieken om een bijenkorf te bereiken is slechts één voorbeeld. Deze mix van mystieke wuxia en lichte humor zal degenen die op zoek zijn naar een serieuze of volwassen toon verrassen.
Where Winds Meet is duidelijk ontworpen als een game-as-a-service . Meerdere valuta's, progressieniveaus, gesplitste vaardigheden, mining, herhaalbare activiteiten en een interne economie spreken allemaal voor zich. Zelfs offline is de spelersretentiestructuur aanwezig: het doel is dat spelers consistent tijd investeren in het voltooien van taken en het vrijspelen van beloningen.
De game is gratis te spelen en microbetalingen hebben alleen invloed op cosmetische aspecten : skins, poses of animaties. Niets verandert de voortgang of geeft een voordeel in gevechten. Deze strategie onderscheidt de game van andere games, waar betalingen de voortgang versnellen of de prestaties beïnvloeden.
Javier, een ervaren RPG-speler, voelde zich aangetrokken tot de esthetiek en de belofte van gevechten in Sekiro-stijl. Na een paar uur merkte hij dat zijn plezier meer afhing van de sleur van de progressie dan van het verhaal. Hoewel hij genoot van de spectaculaire landschappen en gevechten , deden de repetitieve gameplay en de steeds maar oplopende taken afbreuk aan zijn spelbeleving.
Where Winds Meet streeft er niet naar een intieme ervaring of een diepgaand verhaal te bieden. De primaire aantrekkingskracht ligt in het visuele en esthetische aspect , en het is ontworpen voor spelers die genieten van progressie, dagelijkse gebeurtenissen en herhaalbare activiteiten in een open wereld. Wie op zoek is naar sterke verhalen of veeleisende Sekiro-achtige gevechten, zal misschien teleurgesteld zijn.
La Verdad Yucatán