Vom Krankenhaus nach Hause: Wie Immersive Reality chronische Schmerzen bekämpft
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Laut der Weltgesundheitsorganisation sind „chronische Schmerzen eine Krankheit und ihre Behandlung ein Menschenrecht“. Denn das Leben mit Schmerzen geht weit über das wahrgenommene Unbehagen hinaus. „Sie schränken oft die Fähigkeit ein, zu arbeiten, das Leben zu genießen und für sich selbst zu sorgen“, so die Spanische Schmerzgesellschaft .
Auf dem Patientenportal der Gesellschaft heißt es: „In den letzten zehn Jahren hat es in der Medizin viele Fortschritte gegeben, aber leider gibt es für viele Schmerzarten immer noch keine Heilmittel.“ Daher wird die Forschung auch jenseits medikamentöser Behandlungen fortgesetzt. Ziel ist es, innovative Technologien und multidisziplinäre Ansätze zu integrieren, um den über neun Millionen Menschen in Spanien zu helfen, die unter chronischen Schmerzen leiden.
Virtuelle Realität ist ein solches Feld. Tatsächlich belegen verschiedene Studien, dass sie dazu beitragen kann, Schmerzen und Ängste bei chronischen Patienten zu lindern sowie die persönliche Autonomie und die Therapietreue zu verbessern. Dies zeigt auch ein Pionierprojekt des Startups Broomx in einigen spanischen Krankenhäusern.
Patienten mit neuropathischen Schmerzen nach Operationen oder in Rehabilitation nach einem Schlaganfall haben an dieser Erfahrung in Zentren wie der Stiftung Olot und des Regionalkrankenhauses La Garrotxa , dem Universitätskrankenhaus Vall d'Hebron und dem Universitätskrankenhaus Virgen del Rocío teilgenommen.
360º-VideoprojektionObwohl diese Projektionen ursprünglich zur Linderung von Ängsten gedacht waren, scheinen sie auch bei der Schmerzlinderung Erfolge erzielt zu haben. Laut Broomx-Gründer Ignasi Capellá „hängt bei Interventionen, bei denen wir gezielt auf Schmerzlinderung abzielen, diese eng mit der Wahrnehmung zusammen.“
Mehrere Studien behaupten, dass virtuelle Realität dazu beitragen kann, Schmerzen und Ängste bei chronischen Patienten zu lindern.
Und er nennt ein Beispiel: „Immersive Realität beeinflusst die Emotionsregulation stark. Sie ist hierfür ein hervorragendes Instrument: für die Psychoedukation und zum Erlernen emotionaler Selbstregulationstechniken wie Achtsamkeit und Atmung, die eine geringere Schmerzwahrnehmung ermöglichen.“
Natur oder WechselfälleBezüglich der Art der gezeigten Videos erklärt Capellá, dass „dies vom Verwendungszweck und Ziel der Sitzung abhängt, aber im Allgemeinen werden sehr entspannende Bilder verwendet, insbesondere von Naturlandschaften wie Stränden, Flüssen und Bergen … Manchmal auch mit Audios zu geführter Meditation und Achtsamkeit.“
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Eine weitere Möglichkeit sind Avatare der Patienten selbst, die Bewegungen nachahmen müssen, die sie auf dem Bildschirm sehen. In diesen Fällen ist die Beteiligung des Patienten gefragt. In anderen Fällen können abstraktere, sogar psychedelische Bilder verwendet werden. Andere bevorzugen Musikkonzerte .
Ein Vorteil dieser Anwendung virtueller Realität besteht darin, dass die Sitzungen länger dauern können als bei herkömmlicher virtueller Realität, da sie weder Schwindel noch Müdigkeit verursachen. Konkret: „Sie dauern typischerweise zwischen 15 und 30 Minuten für Einzelsitzungen und 30 bis 60 Minuten für Gruppensitzungen.“ Darüber hinaus sind sie für Kinder, Jugendliche und Erwachsene geeignet. Sie müssen lediglich Bild und Ton an die Zielgruppe anpassen .
Programm zum Mitnehmen nach HauseAvatare wurden auch in den Wohnungen von Patienten mit chronischen Rückenschmerzen eingesetzt. Drei Wochen lang wurden sie täglich 20 Minuten lang eingesetzt. „Der Avatar hatte das Gesicht jedes Teilnehmers und bewegte sich synchron mit ihm, um therapeutische Übungen, Spiele und Entspannungstechniken wie Achtsamkeit oder Tai Chi durchzuführen“, sagte der Hauptautor der Studie, Physiotherapeut Tony Donegan vom IDIBAPS , einem biomedizinischen Forschungszentrum des Hospital Clínic de Barcelona. „Die Patienten berichteten von einer geringeren Behinderung und die schmerzbedingte Beeinträchtigung ihres Alltagslebens“, so das Fazit des Forschers.
El Confidencial