Ubisoft, Rainbow Six Siege X'i nasıl yeniden tasarladı | Alex Karpazis röportajı

Rainbow Six Siege X , Siege X olarak da bilinir, Tom Clancy'nin modern savaş serisinin son evrimidir. Bir operatör ekibinin bir eve veya başka bir yapıya girmeye çalıştığı ve savunan bir ekibi alt ettiği ve bir rehineyi kurtarmak gibi bir görevi yerine getirdiği klasik bir oyundur.
10 Haziran 2025'te Operation Daybreak ile birlikte piyasaya sürülen oyun, ücretsiz oynanabilen bir versiyon, modernize edilmiş haritalar, yeni yıkılabilir öğeler ve yeni Dual Front oyun modunu içeriyor.
Siege X ayrıca dereceli maçlar için yeni bir seç ve yasakla sistemi ve bir ses yenilemesi sunuyor. Son güncelleme şirketin şimdiye kadar yaptığı en büyük güncelleme ve Los Angeles'taki yakın zamanda düzenlenen Yaz Oyunu Festivali'nde Rainbow Six Siege için Ubisoft Montreal'de kreatif direktör olan Alex Karpazis ile konuştum.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2015'te çıktı ve espor turnuvaları 2017'de başladı. Şu anda dünyadaki oyunlar arasında en sürdürülebilir espor yarışmalarından biri ve Suudi Arabistan'daki Espor Dünya Kupası'nın bir parçası. Her yeni sezon her üç ayda bir yeni operatörler, araçlar, haritalar ve özelliklerle geliyor. Şu anda oyunda 70'ten fazla operatör var.

Siege X ayrıca yepyeni bir 6v6 modu, taktiksel özünü derinleştiren oyun değişiklikleri, klasik haritaların görsel olarak elden geçirilmesi ve daha fazlasını getiriyor. Amaç, oyun etrafında daha fazla heyecan yaratmak ve daha fazla yeni hayran çekmek, aynı zamanda hardcore oyuncuları memnun tutmak. Bu her zaman yürümesi zor bir denge eylemidir. Karpazis, bu sürümün geliştirilmiş bir katılım sürecine sahip olduğunu ve 6v6'nın 5v5 maçlarında her takım üyesinin üzerindeki baskının bir kısmını ortadan kaldırdığını belirtti.
En son haritalarda artık yok edilebilir bileşenler de var. Harita boyunca yangın söndürücüler, gaz boruları, metal dedektörleri ve düşman planlarını bozmak için daha fazlası var. Karpazis, yeni cihazların ve ihlal yollarının çoğunun, anlık stratejiyi akılda tutarak saldıran takımları ödüllendireceğini söyledi.
İşte röportajımızın düzenlenmiş metni.

GamesBeat: Bana Rainbow Six hakkında bilgi verebilir misiniz?
Alex Karpazis: Biz buna Siege X diyoruz, ancak bu Siege'in yayında olmasının ve büyümesinin onuncu yılını temsil ediyor. Büyük bir güncellemeyle yayına girdik, şimdiye kadar yaptığımız en büyük güncelleme, yeni bir oyun modu, yeni değişiklikler. Oyun, bizim ücretsiz erişim dediğimiz şeye giriyor. Herkes indirebilir ve arkadaşlarıyla oynayabilir. Bu bizi gerçekten heyecanlandıran bir şey.
GamesBeat: Bu konudaki kararların alınmasına ne sebep oldu?
Karpazis: Önemli olan, öncelikle tüm topluluğumuzun oyundan keyif alabilmesini sağlamaktı, bu yüzden de istedikleri birçok şeye cevap veren büyük bir evrim yapmaya karar verdik. Hareketlerde değişiklikler, ses sisteminde değişiklikler, daha doğal ve çok daha doğru hale getirmek için tamamen yeniledik. Ayrıca oyun inanılmaz derecede zor olsa da -zorlu bir oyun- yeni oyuncuların oyunu deneyip arkadaşlarıyla birlikte ücretsiz indirebilmelerini sağlamak istedik. Siege'i bu kadar tatmin edici kılan şeyleri görebilmeleri için başlangıç deneyimini yeniledik.
Üstüne üstlük yepyeni bir oyun modu yaptık. Hem deneyimli oyuncular hem de yeni oyuncular birlikte keyfini çıkarabilir. Her ikisi de eşit şartlarda, çünkü her şey yeni. Çok büyük değişiklikler yaptık. Artık hazır olana kadar botlara karşı oynayabilirsiniz. Haritaları biliyorsunuz. Diğer oyuncularla çevrimiçi oynayabileceğinizden eminsiniz. Yeni 6v6 oyun modumuz var. 5v5 durumunda olmanın stresini biraz olsun azaltıyor. Saldıranları ve savunanları bir araya getiriyor ve daha küçük bir operatör havuzu var. Oyun modunu oynamak için 70'ten fazla karakterin hepsini öğrenmeniz gerekmiyor. İçeri girip belki de daha çabuk kendinize güvenebilmeniz için birçok değişiklik var.
GamesBeat: Buna yol açan bazı gözlemler nelerdi? Bir espor ortamında en iyi oyuncuları izlediğinizde, onlardan oyunda değiştirmek isteyebileceğiniz bir şey olabilecek ne öğreniyorsunuz?
Karpazis: [Birkaç] hafta önce Brezilya'da yeni Siege X yapısıyla ilk e-spor turnuvamızı düzenledik. Bunu görmek inanılmazdı. Bunlar sınırlarına kadar zorlayan profesyoneller. Tanıttığımız en heyecan verici yeni şeylerden biri de bunlara yok edilebilir bileşenler diyoruz. Harita boyunca yangın söndürücüler, gaz boruları, metal dedektörleri var. Şimdi, stratejinin bir parçası olarak sadece bir karakteriniz olması yerine, daha çok çevreyle ilgili. Profesyonellerin bunu kullandığını görmek - etrafta koştururken, belki bir rotasyonu kesmek veya yanlarını örtmek istiyorlar. Bir gaz borusunu patlatıyorlar ve her yere infilak ediyor. Profesyonellerin oynamasıyla bu düzeyde bir stratejinin canlandığını görmek çok tatmin edici.
GamesBeat: Brezilya'daki oyuncular her zaman aşırı hevesli görünüyor. Bu sizin için büyük bir pazar mı?
Karpazis: Kesinlikle öyle. Bunun başlıca nedeni, Brezilya topluluğunun tutkusunu gerçekten görmemiz. Her zaman büyük sahnede boy gösteriyorlar. Orada turnuvayı bir Brezilya takımı kazandı ve aslında e-spor sahnemizde oldukça baskınlar.

GamesBeat: Ortalama bir oyuncunun oyun süresinin ne kadarı köşeden bakıp gözlerinin arasından vurulmakla geçiyor?
Karpazis: [ gülüyor ] Bizim övündüğümüz şey taktiksel oyun. Bunu tüm seviyelerde görüyorsunuz. Ama aslında, bunu en çok en iyi oyuncularda görüyorsunuz. Bir ekip olarak çalışıyorlar. Stratejileri var. Koş ve ateş etmekle, birinin köşeden atmasını beklemekle ilgili değil. Siege'i bu kadar özel yapan şey bu. Tekrar ediyorum, Siege X ile sadece tüm bu anlık stratejiyi artırmak istiyoruz. Her şeyin uygulanabilir olduğundan emin olmak istiyoruz. Ayrıca eski karakterlere geri dönüyoruz ve aletlerinin eğlenceli olduğundan emin oluyoruz. Clash adlı bir operatörü yeniden çalıştık. Tüm bunlar, taktik ve stratejinin oyunda kral olduğundan emin olmak için. Sadece koş ve ateş etmeyi ödüllendirmiyoruz. Sanırım bu yüzden diğer oyunlara karşı hala çok öndeyiz.
GamesBeat: Oyun bu kalıcılığa nasıl sahip oldu? Neden bu kadar uzun sürdü?
Karpazis: Öncelikle topluluğu dinlediğimizi düşünmeyi seviyoruz. Onların ihtiyaçlarını karşıladığımızdan ve onlar için her şeyi taze tuttuğumuzdan emin olmak istiyoruz. Ama gerçekten, Siege çok orijinal bir fikir. Başka hiç kimse onu kopyalamaya çalışmadı. O kadar stratejik bir derinliğe sahip ki binlerce saatinizi harcayabilirsiniz -ve bazı oyuncular bunu yapıyor- sadece oyunu öğrenerek, büyüyerek ve ustalaşarak. Beceri tavanı çok yüksek. En alttan başlayarak, her operatörü, her haritayı öğrenerek bu öğrenme yolculuğuna çıkmak çok tatmin edici. Oyuncular bu deneyimden gerçekten keyif alıyor. 10 yıl sonra buna yatırım yapabileceklerini biliyorlar ve biz Siege X ile bir 10 yıl daha vaat ediyoruz.
GamesBeat: Büyük güncelleme yerine yeni bir oyun yapmayı hiç düşündünüz mü?
Karpazis: Dürüst olmak gerekirse, bunu düşünmeye başladığımızda, baktığımız ilk şeylerden biriydi. Ayrıca, reddettiğimiz ilk şeylerden biriydi. Oyuncular oyunumuza yüzlerce saat harcıyorlar. Ayrıca çok fazla para da harcıyorlar. Buna saygı duymak istiyoruz. Tüm zamanlarını, kozmetiklerini, görünümlerini ortadan kaldıracak bir devam oyunuyla bunu çöpe atmak istemiyoruz. Her şeyin onlarda kalmasını istedik. Gelecekte de buna saygı göstermek istiyoruz, böylece herkes Siege'e geldiklerinde bir geleceklerinin olduğunu bilsin.
GamesBeat: Klasik bir şeyi geri getirdiğiniz bir anınız oldu mu? Bu oyunların bazılarında artık çok fazla tarih var, World of Warcraft with Classic gibi. Warzone sadece orijinal haritasını geri getirdi.

Karpazis: Bunu gündeme getirmeniz ilginç. Gerçek onuncu yıldönümümüz Aralık ayında. Bu tarihin bir kısmını, oyuncuların yıllar boyunca oyunla ilişkilendirdiği bazı unsurları onurlandıracak bir oyun içi etkinlik yapmayı planlıyoruz, uzun yıllar. Siege'in onuncu yıldönümünde kutlayacağımız bir şey bu.
GamesBeat: Bazen karışık bir şey de oluyor. Bazen büyük değişikliklere karşı olumsuz tepkiler oluyor. Değişikliklerinizin nasıl gittiğini nasıl değerlendiriyorsunuz?
Karpazis: Aslında son iki yıldır toplulukla birlikte, perde arkasında Siege X'teki tüm değişiklikleri test ediyoruz. Geri bildirimlerini alıyoruz ve ince ayarlar yapıyoruz. Taktiksel PvP atıcı kimliğimize bağlı kalmamız gerekiyor. İyi olduğumuz şey bu. Bundan uzaklaşmak istemiyoruz. Yaptığımız her değişiklikte topluluğun dahil olduğundan ve test ettiğinden emin olduk. Bu geri bildirimleri alıyorduk. Profesyonelleri de dahil ettik. Bu oyunu bozmak istemiyoruz. Gelişmesini sağlamak istiyoruz.
GamesBeat: En büyük espor etkinliğinizi nerede gerçekleştirdiniz? Brezilya'daki miydi yoksa başkaları da oldu mu?
Karpazis: Bir yıldan biraz fazla bir süre önce Brezilya'daydık. Stadyum maksimum kapasitedeydi, 10.000 kişi. Şimdiye kadar gördüğümüz en büyük kalabalık ve muhtemelen şimdiye kadar gördüğümüz en heyecanlı finallerden biriydi. İki ikiz kardeş finalde karşı karşıya geldi. Çılgıncaydı. Bunu biz yazmadık. Harika bir şeydi ve çok büyük bir katılım gördük.
GamesBeat: Espor Dünya Kupası'nın bir parçası mısınız?
Karpazis: Evet, öyleyiz ama aynı zamanda devam eden kendi türümüzde mevsimsel ligimiz de var. Esports World Cup, yıl sonunda lig sıralamasına dahil edilmeyen kendi başına bir yarışma. Katılan takımlardan çok şey götürüyor ama bence en sağlıklı espor ekosistemlerinden birine sahibiz. Takımlarımız rekabetin tadını çıkarıyor. Lig formatında devam edebilmek için ihtiyaç duydukları dinlenmeyi de alıyorlar. Bence bunu gerçekten takdir ettiler.

GamesBeat: Rainbow Six'te oynayan takımların türleri ile diğer oyunlardaki takımların türleri arasında bir fark görüyor musunuz?
Karpazis: E-spor sahnemiz adına konuşursak, takımlardan harika geri bildirimler aldık. Bunun en sürdürülebilir ve güçlü e-spor sahnelerinden biri olduğunu söylüyorlar. Yatırım alırlarsa ödüllendirileceklerini biliyorlar. R6 Share adında bir ortaklık programımız var. Onlarla ortaklık kuruyoruz ve oyuna eklemek için görünümler oluşturabilmelerini sağlıyoruz. Orada onlar için bir gelir paylaşımı var. Sürdürülebilir bir şekilde inşa edildi. Bu nedenle harika ortaklıklarımız ve harika geri bildirimlerimiz var. SSG bizi övüyor. Bunu görmek harika.
GamesBeat: Espor takımlarının ve yıldızlarının nereden geldiğini düşünüyorsunuz?
Karpazis: Bizim için her zaman oyunda başlar. Esasen yeni yetenekler bulmaya yardımcı olan bir meydan okuma ligimiz var. En üst düzey lige katkı sağlıyor. Sıralamalı yarışmalarımız var. Evdeki herkesin kaydolup beş desteyle oynayabileceği ve eğlenebileceği bir oyun içi turnuva olan Siege Cup'ı tanıttık.
E-spor sahnesine ne kadar inandığımızdan dolayı, Siege X için insanların turnuvaları takip etmesini ve e-spor sahnesinin ne hakkında olduğunu anlamasını sağlayan e-spor sekmesini sunuyoruz. Canlı bir maç olduğunda bağlantı kuruluyor. E-spor ekosistemimizin tamamında, yeni ve popüler bir yetenek olan herkesin profesyonel takımlar tarafından keşfedilip seçilebilmesini sağlayacak kadar görünürlük olduğundan emin oluyoruz. Bu bizim için önemli. Taban, e-spor sahnemizin sürdürülebilirliği için çok şey ifade ediyor.
GamesBeat: Turnuvaları desteklemekle ilgilenen dış markalar var mı?
Karpazis: Sponsorluklarımız var. Yine harika ortaklıklar. Son Reload etkinliğinde Xbox Game Pass ile ortaklık kurduk. Gerçekten destekleyiciydiler. Böyle büyük bir etkinlikte bu tür bir desteği görmek çok eğlenceliydi.
GamesBeat: Bir süredir espor kışı hakkında çok konuşuluyordu. Siz de böyle bir eğilim ve ardından bir toparlanma gördünüz mü? Bunu geride bıraktığımızı mı düşünüyorsunuz?
Karpazis: Dürüst olmak gerekirse, ligimizin başlangıcından bu yana sahnemiz oldukça güçlü bir şekilde ilerliyor. Tekrar ediyorum, sahip olduğumuz ortaklık sayesinde, bu paylaşılan sürdürülebilirlik, oyunumuzda bir gelir payına sahip olmalarını sağlamak - bu, bunu uzun süreler boyunca sürdürebileceğimiz anlamına geliyor. Ödül havuzlarımız her zaman süper sağlıklı ve süper rekabetçiydi. Kuruluşların görmek istediği şey bu. Taahhüt görmek istiyorlar. Bu, oyunun kendisinin her zaman gelişmesini sağlamakla espor sahnesinin de gelişmesini sağlamak arasında bizim için bir denge eylemi. Bu taahhüdümüz var.

Oyun için harika bir vitrin. Çevrimiçi izlerseniz, insanların izlemesi eğlenceli olmakla kalmıyor, aynı zamanda çok şey öğreniyorlar. Oyuncularımız genellikle profesyonellerin stratejilerini, e-spor sahnesinde gördüklerini, profesyoneller bunu nasıl yaptıklarını gösterdikten yaklaşık altı ay sonra benimsiyorlar. Neredeyse bir eğitim aracı. Bizim için paha biçilemez. İnsanlar çok daha fazla yatırım yapabilir ve Siege'in derinliği hakkında çok daha fazla şey öğrenebilirler.
venturebeat