Yotei'nin Hayaleti, samuray filmlerine yazılmış tanıdık ama bir o kadar da etkileyici bir aşk mektubu.

Sony'nin PlayStation 5 için çıkardığı yeni, büyük ilgi gören açık dünya oyunu Ghost of Yotei hakkında sizi etkileyecek ilk şey, ne kadar güzel olduğu olacak.
Yalnız bir ronin olan Atsu, beyaz atıyla Kuzey Japonya'nın çimenli tarlalarında hızla ilerliyor. Vahşi at sürüleri ve kuş sürüleri, sanki bir işaret almış gibi ekranda hızla ilerliyor. Arka planda, dijital çokgenler yerine boya fırça darbeleriyle oluşturulmuş gibi görünen Yotei Dağı'nın karlı zirvesi yer alıyor.
Bazı oyuncular, 2020'deki Ghost of Tsushima'nın devamı niteliğindeki Yotei'nin içerikten çok stil içerdiğinden endişelenebilir ve bir bakıma haklılar. Dağ patikalarına tırmanmaktan düşman kamplarından gizlice geçmeye kadar, muhtemelen geçmiş oyunlarda yaptığınız birçok şeyi yapacaksınız.
Ancak bu, onu oynamaya değer kılmıyor, zira bilindik açık dünya klişelerini düşünceli ve lüks bir sunumla birleştirerek ana oyuncusunu bir üst seviyeye taşıyabilecek klasik bir samuray intikam hikayesi anlatıyor.
'Tehlikeli, güzel manzara'Ghost of Yotei, Japonya'nın Edo döneminde, 1600'lerin başında geçiyor. Oyuncu Erika Ishii'nin İngilizce seslendirdiği Atsu, çocukluğunun geçtiği Ezo'ya, yani günümüz Hokkaido'suna geri dönüyor.
16 yıl önce ailesini öldürüp onu ölüme terk eden bir lordun önderlik ettiği acımasız Yotei Altılısı'ndan intikam almak için yola çıktı. Aradaki yılları güneyde paralı asker olarak çalışarak geçirdi ve şimdi ailesinin katillerini avlamak için Ezo'ya geri döndü.
Ishii'nin performansı yardımcı oyuncuların performansının çok gerisinde kalıyor; geçmişinin izlerini taşıyan, intikam peşinde koşan, ancak akıl hocaları onun iç huzurunu kaybetme pahasına intikam alma isteğine meydan okuduğunda zorluk çeken genç bir kadını canlandırıyor.

Bu, bazı oyuncuların Tsushima'nın kahramanı Jin Sakai'nin Yotei için geri dönmemesinden dolayı hayal kırıklığına uğradıklarını ifade etmelerinin ardından geldi. (Daha küçük, gerici bir alt grup ise bir kadın karakterin ilgi odağı haline gelmesinden duyduğu hoşnutsuzluğu dile getirdi.)
Yotei'nin yaratıcı yönetmeni Jason Connell, Jin'in hikayesinin birçok oyuncuya hitap etmesini bir iltifat olarak kabul ediyor ancak ekibin, Akira Kurosawa veya Takeshi Miike gibi isimlerin samuray filmlerine saygı duruşunda bulunan farklı bir zaman dilimi hakkında benzer bir heyecan yaratmayı amaçladığını söylüyor.
Ayrıca yeni bir karakterin hikayesini anlatmanın, Hokkaido'nun "tehlikeli ama güzel manzarasına" ışık tutmalarını sağladığını söylüyor.
CBC News'e verdiği demeçte, "Bu devasa manzaranın içinde çok klasik bir intikam arayışında olan bir karakter yaratmak bizim için çok baş döndürücüydü" dedi.
Tanıdık tuzaklarYeni ortama rağmen, oyuncular eğer Tsushima'yı veya tarihi ya da yarı-tarihi ortamlara sahip benzer açık dünya oyunlarını oynadılarsa kendilerini evlerinde hissedeceklerdir. ( Assassin's Creed , sana bakıyorum.)
Zamanınızın çoğunu Ezo'yu keşfederek, ödül için kötü şöhretli suçluları takip ederek, düşman kamplarına gizlice girip onları kanlı bir şekilde alt ederek ve parlak ödüller için dağ yollarında koşup tırmanarak geçireceksiniz.

Bunların pek azı devrim niteliğinde hissettiriyor, ancak uygulama sunumla bütünleşerek benzersiz bir his veriyor ve Tsushima'dan tanıdık ancak yine de türde öne çıkan unsurları koruyor. Örneğin, bir sonraki görevinize doğru süzülen bir oku takip etmek yerine, ağaçlar ve bitkiler uyum içinde sallanırken, görünür rüzgar esintileri doğru yönde esiyor.
Connell, Yotei gibi büyük bir oyunu inşa etmenin en büyük zorluğunun türdeki yenilikçi unsurlar ile tanıdık notalar arasında denge kurmak olduğunu, tanıdık notaların oyunlarında "rahatlatıcı bir yemek" hissi arayan kişiler tarafından sıklıkla en çok tercih edildiğini söyledi.
Yani, tamamlayıcı biri değilseniz, her dağ yoluna tırmanmak veya her gizli koleksiyonu bulmak zorunda hissetmeden, yeni ve şaşırtıcı şeyler bulmalısınız.
"Bizim için, eğer her zaman özgürlük istikametine gidersek, bazı sınırları kaldırırsak, bazı yönleri kaldırırsak, o zaman doğru yoldayız demektir" dedi.

Yotei, göğüs göğüse dövüşte daha fazla karmaşıklık ve çeşitlilik için mütevazı katananın yanı sıra bir avuç silah daha ekliyor. Benim favorim, sizinle düşmanlarınız arasında mesafe koyan mızrak veya yari ; ve Atsu için de düşmanları kadar tehlikeli olan küçük el bombası benzeri bombalar.
Ana hikaye görevleri, Atsu'nun genellikle yalnız geçen görevine yardımcı karakterlerin girip çıktığı cömertçe yazılmış bölümler ve uzun diyaloglarla sizi avucunuzun içine alıyor. Ana bölümler, prestijli televizyon dizilerinin mini sezonları gibi gelişiyor ve beni sık sık heyecandan nefes nefese bırakan veya çığlık atmama neden olan son yüzleşmelere veya ifşalara ulaşıyor.
Atsu'nun gezgin bir paralı asker olarak hayatını anlatan daha kısa yan hikayeler de buna katkıda bulunuyor. Bunlardan öne çıkanlar arasında, lanetli olabilecek şamiseniyle müzik çalmak isteyen bir adamın avlanması ve kızının yasını tutan eski bir generalin hikayesi yer alıyor. Bu hikaye, oyunda başka hiçbir yerde görülmeyen korku öğeleriyle bezeli. Bunlar, daha çok anime Samurai Champloo veya The Mandalorian'ın ilk sezonu tarzında, akıllı ve keskin skeçler gibi hissettiriyor.
Atsu'nun, çoğunlukla güney samuraylarının yayılması sonucu yerlerinden edilen Ezo'nun yerli halkı olan Ainu halkıyla vakit geçirdiği bölüme özel olarak değinmek gerekir.
Ainular, Japon yerel medyasında bile nadiren temsil ediliyor, bu yüzden onları görmek hoş bir sürpriz. Ancak Sucker Punch'ın, kana bulanmış bir hikâyede çoğunlukla pasifist bir grupla ilgili başka bir şey düşünemediği anlaşılıyor. Dolayısıyla Ainular, hikâyenin saygılı ama nihayetinde önemsiz bir parçası olarak kalıyor.
Ghost of Yotei , kağıt üzerinde Sony'nin diğer büyük serilerindeki oyunlardan çok daha basit. God of War veya The Last of Us kadar iddialı bir hikâye anlatmıyor; bunun yerine, eğlendirecek ve hatta ara sıra şaşırtacak kadar gösterişli, geleneksel bir intikam hikâyesi anlatıyor. Horizon: Forbidden West kadar mekanik olarak yoğun olmasa da, oyuncu tamamlaması istenen görevlerde çok az sorunla karşılaşacak ki bu da başlı başına bir avantaj.
Sucker Punch, tamamlanması onlarca saat süren açık dünya video oyunları söz konusu olduğunda bile, daha azının daha fazla olabileceğini fark ettiği için takdiri hak ediyor.

cbc.ca