Bu retro oyun koleksiyonunda Mortal Kombat'ın gösterişli, kanlı ve tartışmalı tarihini yeniden yaşayın

1990'ların başında ebeveynleri ve politikacıları skandalize eden birebir dövüş oyunu Mortal Kombat'ı ilk oynadığımda yaklaşık sekiz yaşındaydım.
Toronto Pearson havaalanının varış alanında kuzenlerimle oynarken, farkında olmadan gizli bir bitirme hareketini keşfettim.
Kontrol ettiğim ninja Akrep, maskesini çıkardığında bir kafatası ortaya çıktı ve bir ateş topu tükürerek rakibini alevlere boğdu, geriye sadece kömürleşmiş bir iskelet kaldı.
"FATALITY" kelimesi yeşil büyük harflerle yanıp sönüyordu.
Gözlerim şaşkınlıkla açıldı. Kuzenlerime baktım, hepimiz ağzımız açık kalmıştık. O inanılmaz an, Mortal Kombat'ın 1992'nin mutlaka oynanması gereken oyunu olmasının sadece bir örneğiydi.

Mortal Kombat: Legacy Kollection, klasik oyun serilerinin kapsamlı koleksiyonlarını sunan ve bu koleksiyonlarda geliştiricilerle yapılan kapsamlı röportajlar ve arşiv materyalleriyle bu oyunların yaratılışını ve geçmişini belgeleyen Digital Eclipse'in son sürümüdür.
Bu yaklaşım Mortal Kombat'ta daha çok göze çarpıyor, ancak bu sağlam belgesel, kemik kıran, kan donduran aksiyon sahnelerinden kaynaklanan ahlaki paniği sadece geçiştiriyor.

Legacy Kollection, 1992 ile 2003 yılları arasında piyasaya sürülen 23 Mortal Kombat oyununu içeriyor. Başlıca ilgi çekici olanlar muhtemelen orijinal altı arcade oyunu ve Sega Genesis ve Super Nintendo gibi konsollar için olan ev versiyonları.
Muhtemelen bu dönemin en kapsamlı koleksiyonudur ve Game Boy gibi taşınabilir sistemler için sadeleştirilmiş versiyonlar ve dövüş ve aksiyon karışımı MK Mythologies: Sub-Zero gibi yan oyunlar gibi şaşırtıcı eklemeler içerir.

Etkileşimli belgeselin bir parçası olan zaman çizelgesi, orijinal Mortal Kombat'ın hazırlık ve yayınlanma sürecine önemli bir zaman ayırıyor ve baş programcı Ed Boon ve sanatçı/tasarımcı John Tobias da dahil olmak üzere başlıca yaratıcılarla röportajlar yapıyor.
Oyunun takdire şayan tarafı, daha az titiz bir hikaye anlatıcısının göz ardı edebileceği önemli bağlamları atlamaması ve Mortal Kombat'ı olduğundan daha devrimci göstermesi.
Bu, ilk çığır açan, bire bir dövüş oyunu değildi: Boon ve Tobias'ın taslak olarak aldığı Street Fighter II'ydi .
Ne bol miktarda kan içeren ilk oyun ne de gerçekçi insan karakterleri oluşturmak için fotoğraf ve videoları dijitalleştiren ilk oyundu. NARC her ikisini de 1990'da yaptı ve Atari aynı yıl Pit-Fighter ile dijitalleştirilmiş karakterlere sahip ilk dövüş oyununu piyasaya sürdü.

Uzun zamandır hayran olanlar, Tobias ve Boon'un yönetmenliğini üstlendiği hareket yakalama oyuncularının görüntüleri ve Jean Claude Van-Damme'ı orijinal filmde başrol oynamaya ikna etmeye çalışan tanıtım videosundan kareler gibi arşiv materyallerinin derinliğinden keyif alacaklardır.
Ancak Nightwolf ve Sonya Blade'i canlandıran Sal Divita ve Kerry Hoskins dışında oyunculardan neredeyse hiçbir şey görmüyoruz veya duymuyoruz.
Ahlaki panik de yeterince ciddiye alınmıyor. 1993-4 yılları arasında ABD Senatosu'nda yapılan duruşmalardan bir dakikadan az görüntü var, ancak Boon, Tobias ve diğerleri, sonrasında yaşananları, yani günümüzde Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu olarak bilinen ilk video oyunu derecelendirme sisteminin oluşturulmasını değerlendiriyor.
Bugün hayatta olan ve bu duruşmalara katılan politikacılardan veya o dönemde endişeli ebeveyn gruplarının parçası olanlardan duymak faydalı olurdu.
Bu, Digital Eclipse gibi oyun odaklı bir şirketin kapsamı dışında olabilir ancak daha derinlemesine bir inceleme yapılmadan paketin eksik kalacağı düşünülüyor.
Eski oyunlar, iyisiyle kötüsüyleEğer belgesel materyallerinden daha çok bahsettiysem, bunun nedeni Mortal Kombat oyunlarının Jack Daniel's viskisi gibi olması olabilir: kendine özgü ve vurucu, ancak sonuç olarak derinlikten veya nüanstan yoksun.
Bununla birlikte, kimse Jack'i nüanslar için içmiyor. Mortal Kombat aparkatının esintileri hâlâ yankılanıyor ve renkli oyuncu kadrosu her zamanki gibi akılda kalıcı. Ancak ilk Kombat oyunları, o dönemdeki diğer dövüş oyunları kadar karmaşık değildi ve eskimeye yüz tutmuşlardı.
Sega ve Nintendo'nun ev versiyonları, bulanık grafikleri, eksik animasyon kareleri veya tepkisiz kontrolleriyle, kusursuz arcade versiyonlarıyla karşılaştırıldığında garip eklemeler gibi görünebilir.
Ancak şunu unutmamak gerekir ki, ilk Mortal Kombat piyasaya çıktığında zaten düşüşe geçmiş olan salonlarda oynayan insan sayısı, salonlardakinden çok daha fazlaydı.
Mortal Kombat: Legacy Kollection yalnızca yoğun bir nostalji sunmakla kalmıyor, aynı zamanda bazı versiyonların nerede başarısız olurken diğerlerinin nerede başarılı olduğunu karşılaştırıp zıtlık oluşturmak da büyüleyici.
Hatta birkaç giriş sizi şaşırtabilir. Mortal Kombat II'nin Game Boy versiyonu, büyük teknik kısıtlamalara rağmen oldukça oynanabilir ve Genesis Mortal Kombat'ın harika müzikleri , bence, arcade orijinalini bile geride bırakıyor.
Legacy Kollection'ın, serinin popüler kültürde bıraktığı izi yansıtamaması neredeyse kaçınılmaz. Kusursuz bir zafer olmasa da, Batı eğlence dünyasının en gürültülü dönemlerinden birini yeniden yaşamanın en iyi yolu ve muhtemelen bir süre daha böyle kalacak.

cbc.ca




