Ubisoft ve Assassin's Creed: Video oyunlarında daha fazla içerik mi yoksa dolgu malzemesi mi var?

Assassin's Creed II, her zaman saatlerce süren bir oyun deneyiminin değil, hikâye ve sağlam bir oynanışın önemli olduğunu kanıtladı. Ancak Assassin's Creed III ve Far Cry 4'ün eski yönetmeni Alex Hutchinson'a göre, Ubisoft oyun sürelerini kasıtlı olarak uzatmaya başladı . Amaç, fiziksel oyunların yeniden satışını engellemek ve oyuncuları daha uzun süre oyunda tutmaktı.
O dönemde ikinci el pazarına GameStop hakimdi. Ubisoft, oyuncuların doğrudan gelirlerini en üst düzeye çıkarmak ve gişe rekorları kıran oyunlarının yüksek üretim maliyetlerini dengelemek için diskleri konsollarında tutmalarına ihtiyaç duyuyordu.
Bunu başarmak için RPG mekanikleri, yan görevler ve açık dünya genişletmeleri eklendi. Bu sayede, geliştirme maliyetlerini önemli ölçüde artırmadan oyun süresi artırılabildi. Hutchinson şöyle diyor:
"Tasarımcılardan oyun süresi eklemeleri istendi ve bu, çok oyunculu modun henüz tam olarak çalışmadığı bir seride oyuncular için en profesyonel çözüm gibi görünüyordu."
Sonuç: Assassin's Creed Origins ve Odyssey gibi oyunlar 200 saati aşabilen bir oyun süresine sahip, ancak bu sürenin büyük bir kısmı yan aktivitelerden veya zorunlu keşiflerden geçiyor.
Bu yaklaşımın avantajları ve dezavantajları vardır. Bir yandan oyuncular zengin ve geniş dünyaların keyfini çıkarırken, diğer yandan dolgu içerikler deneyimi boğabilir ve içeriğin tekrarlayıcı veya yapay olduğu yönünde eleştirilere yol açabilir.
Diğer sektör çalışmaları, şişirilmiş oyunların, Fortnite, Call of Duty ve EA Sports FC'nin sürekli kullanıcı ilgisi için mücadele ettiği rekabetçi bir dijital pazarda oyuncuları elinde tutmayı hedeflediğini gösteriyor. Sadakat, fiziksel yeniden satıştan daha önemli hale geldi.
Günümüzde dijital format hakim ve yeniden satış artık önemli bir tehdit değil. Ancak Ubisoft, uzun formatlı oyunlara odaklanmaya devam ediyor, ancak trend, kaliteli içerik ile uzun oyun saatleri arasında denge kurmak yönünde. Assassin's Creed Mirage bir değişime işaret edebilir: daha iyi içerik ve daha az dolgu sunarak, yapay uzunluktan ziyade deneyimi ön plana çıkarabilir.
Bu değişim, video oyun şirketlerinin Game Pass veya kapsamlı çok oyunculu hizmetler gibi yeni para kazanma ve sadakat stratejilerine nasıl uyum sağladığını yansıtıyor.
Ubisoft, sektöre daha fazlasının her zaman daha iyi olmadığını ve bir oyunun süresini uzatma baskısının karmaşık deneyimlere yol açabileceğini öğretti. Oyuncular için anahtar, nicelik uğruna kaliteden ödün vermeden sağlam bir hikâye, keşif ve ilgi çekici mekanikleri bir araya getiren oyunları seçmektir .
La Verdad Yucatán