Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen ormanını ruhu bozulmadan canlandıran sadık bir yeniden yapım

Ormana dönüş hiç bu kadar gerçekçi olmamıştı. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor, zaten buna ihtiyacı da yok: 2004 klasiğine sadık, neredeyse saygılı bir yolculuk olarak sunuyor kendini, ancak günümüzün grafik gücüyle bezenmiş.
İlk izlenim yıkıcı. Orman nefes alıyor, yapraklar PlayStation 2 döneminde imkânsız bir netlikle hışırdıyor ve Snake, her dövüşte gözle görülür izler bırakan çamur, ter ve derisindeki yaraları taşıyor.
Oyunun zaman zaman canlı bir kartpostal gibi göründüğünü söylemek abartı olmaz. Her ne kadar her şey mükemmel olmasa da (EVA gibi bazı modellerin animasyonları biraz garip ve ara sıra can sıkıcı bir gölge efekti ortaya çıkıyor), genel sonuç görsel olarak çarpıcı bir yeniden yapım.
Delta'nın oynanışı belki de en çok tartışma yaratan kısım. Yeniden yapım, sabit kamera ve taktiksel gereksinimlere sahip klasik kontroller ile çağdaş bir nişancı oyununa daha yakın modern bir yaklaşım arasında seçim yapmanıza olanak tanıyor.
Çoğu kişi yeni sistemin daha rahat ve sezgisel olduğu konusunda hemfikir: Snake çevik bir şekilde hareket ediyor, serbestçe nişan alıyor ve her şey 2004'te ancak hayal edebileceğimiz bir doğallıkla akıyor. Ancak aynı akıcılığın bir bedeli var: deneyim daha basit hale geliyor ve daha önce sabır ve hassasiyet gerektiren ikonik çatışmalar artık hızla çözülebiliyor. Bu bir zevk meselesi.
Tecrübeli oyuncular Klasik Mod'da orijinal gerilimi bulacak; yeni başlayanlar ise yeni kontrollerin modern hissini takdir edecekler.
Asıl çarpıcı olan, sadakat. Her görev, her diyalog, her göz kırpma bozulmadan duruyor. Konami, Kojima'nın eserinin özüne dokunmamış, hatta adını jenerikte bile tutarak sanki bu yolculuğun onun zihninden doğduğunu hatırlatıyormuş gibi.
Yaptığı şey, bu özü mükemmel bir grafiksel estetik ve yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle sarmalamak: hızlı menüler, kamuflaj kısayolları, ek koleksiyon öğeleri ve Snake vs. Monkey'nin dönüşü veya klasik sahneleri parodileştiren ilginç 8mm mikrofilmler gibi küçük ekstralar. Evet, küçük ayrıntılar, ama hepsi bir araya geliyor.
İşte yeniden yapımın büyük paradoksu da burada yatıyor: Aslında yeni olmayan yeni bir oyun. Büyük bir anlatı değişikliği veya riskli sürprizler yok, sadece günümüz teknolojisinin en iyileriyle bir klasiği yeniden canlandırmanın verdiği özgüven var. Bazı eleştirmenler için bu muhafazakârlık, oyunun gücünü zayıflatıyor ve onu "lüks bir yeniden düzenlemeye" dönüştürüyor; diğerleri içinse tam da beklenen şey: Snake Eater'ı ruhunu etkilemeden günümüze geri getiren kusursuz bir saygı duruşu.
Puanlara gelince, fikir birliği açık. Meristation ve HobbyConsolas gibi İspanyol yayın kuruluşları oyuna 8,5 verirken, Game Informer 9, PC Gamer ise 8,7 puan veriyor. Metacritic'te ise 86 civarında bir puan alıyor; bu da oyun deneyimini yansıtan dikkat çekici bir yüksek puan: devrim niteliğinde değil, ama sağlam, heyecan verici ve her şeyden önce sadık.
Sonuç olarak, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, orijinal macerayı deneyimleyenlere bir aşk mektubu ve deneyimlemeyenler için mükemmel bir geçiş noktası. Kojima yok, ama gölgesi orada; köklü yenilikler yok, ama kaynak materyale mutlak bir saygı var.
Eski bir dostla yeniden buluşmak gibi: Onu anında tanıyorsunuz, yıllar içinde değiştiğini, daha cilalı olduğunu fark ediyorsunuz ama özünde hâlâ aynı. Ve bu, hafızayı bazen çarpıtan yeniden yapımların dünyasında büyük bir zafer.
eltiempo