Her Ne Pahasına Olursa Olsun, ölçülü kaos ve saf eğlence: Karmaşıklıklara yer vermeden eğlendirmenin ne anlama geldiğini anlayan oyun

Hiper gerçekçi açık dünyalar ve karmaşık mekaniklerle dolu bir pazarda Deliver At All Costs ferahlatıcı bir deneyim olarak karşımıza çıkıyor. Studio Far Out Games tarafından geliştirilen ve Konami tarafından yayınlanan bu oyun, günümüzde bulunması zor bir şeyi başarıyor: Oyuncudan gereğinden fazlasını istemeden, gerçekten eğlenceli hale getirmek.
1959'un çizgi film versiyonunda geçen oyun, bizi Winston Green adlı bir kuryenin yerine koyuyor; Green'in net bir misyonu var: Ne pahasına olursa olsun her şeyi teslim etmek. Ve "herhangi bir şey" dediğimizde abartı yok.
Kontrolden çıkan dev bir marlinden patlamak üzere olan dengesiz bir bombaya kadar her görev, yıkımı, mizahı ve yaratıcılığı bir araya getirmek için bir bahanedir.
Mekanikler daha basit olamazdı: Hızlanma, frenleme, araca binme veya araçtan inme, itme, tekmeleme. Yeter artık. İlginç olan, oyunun bu basit temeli kullanarak aşırı hızdan nokta atışı hassasiyete kadar çeşitli hedeflere sahip benzersiz görevler oluşturmasıdır.
Her zaman hızlı gitmekle ilgili değil; Bazen dikkatli olmak bir teslimatı tamamlamanın en etkili yoludur.
GTA tarzı bir kargaşa şölenine dönüşme potansiyeline rağmen, oyun bu klişeye düşmekten kaçınıyor. Burada amaç araba çalmak veya gelişigüzel panik yaratmak değil.
Deliver At All Costs, çılgınlık ve yapı arasında muhteşem bir denge kurarak kimliğini buluyor. Ruhu fizikte ve çevreyi yok etme yeteneğindedir, yersiz şiddette değil.
Oyun görsel olarak hiper gerçekçiliği hedeflemese de retro tarzı ve gökyüzünden sabit kamerası ona ayrı bir çekicilik katıyor. Bu yaklaşım, oyun oynamayanlar için de deneyimi erişilebilir kılıyor, ancak küçük bir zorluk da yaratıyor: Aracın yönü kamera açısına göre değişmiyor ve bu da sürüş sırasında ilk başta kafa karıştırıcı olabiliyor.
Ve bir yarış oyunu olmasa da, gerektiğinde öyle hissettiriyor. Araç fizikleri gayet iyi, tatmin edici driftler ve yoldaki tümseklerin bile gerçek sonuçlar doğurduğu bir çarpışma sistemi mevcut.
Senaryolar dikkatlice tasarlanmış ve bu da belli oluyor: Her görev, oyuncuyu farklı bir bakış açısıyla zorlamak için tasarlanmış gibi görünüyor.
Kısacası Deliver At All Costs, türünü yeniden icat etmeyi hedeflemeyen bir oyun; ancak bize bir video oyununun aynı zamanda sadece eğlenmek için bir yer olabileceğini hatırlatıyor. İçeri girmek, eğlenmek ve gülümseyerek ayrılmak için mükemmel. Daha fazlasına ihtiyacınız yok.
Bu oyun Steam, Xbox Series ve PlayStation 5'te mevcut, biz de bu konsolda oyunu test ettik ve harika bir performans sergiledi.
eltiempo