GameCube'un unutulmuş çok oyunculu modu Zelda: Four Swords Adventures

Çoğu insan ilk Zelda'sını hatırlar. Benimki Ocarina of Time'dı . Ama yıllar sonra, üç arkadaşım, bir GameCube ve birkaç Game Boy Advance oyunuyla Four Swords Adventures'ı keşfettim. O gece, kahkahalar, kaos ve iş birliği arasında, serinin en haksız yere unutulmuş oyunlarından birini keşfettim.
2004 yılında GameCube için piyasaya sürülen Four Swords Adventures , formülü bozmaya cesaret etti. Sadece Link ve Ganon arasında bir mücadele yoktu. Artık dört kahraman, zindanlar, düşmanlar ve zorluklarla, eşi benzeri görülmemiş bir iş birliği deneyiminde, senkronize bir şekilde mücadele ediyordu. GBA sayesinde her oyuncunun kendi ekranı vardı; o dönem için devrim niteliğinde bir şeydi bu.
Her şey, Link'in Dört Kılıç'ı kullanarak, istemeden korkunç Vaati'yi serbest bırakması ve kendisinin dört versiyonuna bölünmesiyle başlar. Hyrule krallığı kaosa sürüklenir ve yalnızca bu dört kahraman bakireleri kurtarabilir, kılıca güç kazandırabilir ve Ganon'la yüzleşebilir.
Anlatı, basit olmasına rağmen, serinin hikâyesine derinden bağlı ve A Link to the Past olaylarından sonra kronolojik olarak geçiyor. Seviye tabanlı sistemi, geleneksel bir Zelda'dan ziyade Super Mario'yu andırıyor ve bu da ona daha çevik bir tempo kazandırarak çok oyunculu oturumlara daha uygun hale getiriyor.
Grup oyununa odaklanılsa da, Four Swords Adventures aynı zamanda güçlü bir tek oyunculu mod da sunuyordu. Dört Bağlantı arasında geçiş yapmak, onları yeniden düzenlemek ve bulmacaları çözmek yaratıcılık gerektiriyordu. İş birliği modu harika olsa da, tek oyunculu mod o kadar kusursuzdu ki, sonradan eklenmiş gibi hissettirmiyordu.
Hyrule'un Macera moduna ek olarak, oyun, oyuncuların mücevherler için yarıştığı Battle ve Japonya'da Tetra tarafından seslendirilen bir tür rekabetçi mini oyun olan Navi Trackers'ı da sunuyordu. Bu çeşitlilik, Nintendo ekosisteminde önemli bir özellik olan tekrar oynanabilirlik değerini pekiştirdi.
Yenilikçi yapısına rağmen Four Swords Adventures satış başarısı yakalayamadı. Sebebi mi? Karmaşık teknik yapısı: kablolar, taşınabilir konsollar ve oyuncu koordinasyonu. Herkesin erişebileceği bir oyun değildi, ancak oynayanlar nadiren unutur.
Ancak fikirleri orada ölmedi . Tri Force Heroes ve Zelda: Echoes of Wisdom gibi oyunlar, çok oyunculu temellerini devraldı ve yenilenen 2D estetiği mevcut oyunlarda yeniden ortaya çıktı. Hatta birden fazla karakteri aynı anda kontrol etme konsepti bile diğer Nintendo oyunlarında korundu.
Çevrimiçi iş birliği ve sürekli yeniden yapımların olduğu bir çağda, Four Swords Adventures ikinci bir şansı hak ediyor. Nintendo'nun özünü kaybetmeden en ikonik serisiyle nasıl deneyler yaptığının mükemmel bir örneği.
Milyonlarca satmamış ya da modern portları olmamış olabilir ama ruhu birlikte çözdüğümüz her bulmacada, yan yana keşfettiğimiz her zindanda ve kanepede attığımız her kahkahada yaşamaya devam ediyor.
Çünkü bazı oyunların unutulmaz olması için şöhrete ihtiyacı yoktur. Sadece iyi bir arkadaş grubuyla oynanmaları gerekir.
La Verdad Yucatán