Assassin's Creed Origins'in orijinal kahramanının Aya olması planlanıyordu

Assassin's Creed Origins 2017'de çıktığında, aksiyon, hikâye ve RPG öğelerinin harmanıyla destanı yeniden tanımladı ve milyonlarca oyuncuyu antik Mısır'a taşıdı. Bayek ve Aya, Assassin Kardeşliği'nin doğuşunun sembolleri, unutulmaz figürler haline geldi. Ancak çok az kişi orijinal hikâyenin çok farklı olacağını biliyordu: Aya'nın ana karakter olması gerekiyordu.
Origins'in ilk taslaklarında olay örgüsü aynı şekilde başlıyordu: trajediyle dolu bir evlilik. Ancak asıl olay kısa sürede gelişti: Bayek ilk birkaç bölümde ölecek veya sakat kalacaktı ve bu da Aya'yı hikâyenin ön saflarında bırakacaktı. Yaratıcı ekibin amacı , Kardeşlik'in kökenini güçlü, kararlı ve intikam hırsıyla dolu bir kadının bakış açısından göstermekti.
Konsept , seride çığır açacak gibi görünse de hiçbir zaman hayata geçmedi . Yıllar sonra ortaya çıkan şirket içi raporlara göre, Ubisoft yönetimi senaryoyu değiştirmeye ve Aya'nın önemini azaltarak onu ikincil bir role düşürmeye karar verdi .
Bloomberg, birçok Ubisoft geliştiricisinin, çeşitli oyunlarda kadın karakterlerin rolünü en aza indirmeye yönelik şirket içi baskıları kınadığını bildirdi. Geliştiricilerin ifadelerine göre, bazı yöneticiler "oyuncuların bir kadını kontrol etmek istemediğine" inanıyordu.
Bu zihniyet sadece Origins'i değil, Evie Frye'ın kardeşi Jacob tarafından gölgede bırakıldığı Assassin's Creed Syndicate ve Alexios'un Kassandra'yı tek başına başkarakter olarak bırakmamak için eklendiği Assassin's Creed Odyssey gibi diğer oyunları da etkiledi.
Bu kararların arkasında, o dönem Ubisoft'un kreatif direktörü olan ve ana serilerinin anlatı yönetmenliğinden sorumlu olan Serge Hascoët vardı. Hascoët, taciz ve cinsel istismar suçlamalarıyla karşı karşıya kaldıktan sonra 2020'de istifa etti ve bu durum, stüdyo içindeki kurum kültürü ve kadınlara yönelik muameleyle ilgili bir iç krizi ortaya çıkardı.
Aya merkez rolünü kaybetmiş olsa da varlığı oyunun en güçlü duygusal sütunlarından biri olmaya devam ediyor. Yas tutan bir eşten Kardeşlik'in kurucusuna dönüşmesi, Origins'in güçlü bir mesajı sürdürmesini sağladı: acıya rağmen adalet ve özgürlük için mücadele .
Hayranlar, tamamen Aya'ya odaklanan bir oyunun nasıl olacağını hemen hayal ettiler. Forumlarda ve sosyal medyada birçok kişi, Ubisoft'un antik Mısır gibi zengin bir ortamda karmaşık bir kadın kahraman sunma konusunda tarihi bir fırsatı kaçırdığını savundu.
Yine de Assassin's Creed Origins, kendini bir başyapıt olarak kanıtladı. Anlatımı, açık dünyası ve estetiği, Odyssey ve Valhalla gibi sonraki oyunları etkileyen bir dönüm noktası oldu.
Aya'nın durumu, günümüzün video oyunlarında kadın temsiliyle ilgili tartışmalarında tekrar eden bir örnek. Origins , eğlencenin ötesinde, kurumsal baskıların yaratıcılığı nasıl şekillendirebileceğini vurguladı.
Ubisoft, son yıllarda kadın kahramanlara daha fazla yer vererek ve yaratıcı ekiplerini çeşitlendirerek itibarını yeniden inşa etmeye çalıştı. Ancak Origins'in ardındaki hikâye, sektördeki gerçek değişimin hâlâ devam ettiğinin bir hatırlatıcısı olmaya devam ediyor.
La Verdad Yucatán




