'Ninja Gaiden 4': Yakumo, hassasiyet ve saf dövüşün kasırgasında komutayı ele geçiriyor
'Ninja Gaiden 4', geliştirme sürecinden net bir niyet beyanıyla çıkıyor: destanı özünü kaybetmeden canlandırmak için kahramanları değiştirmek . Oyun, yalnızca Ryu Hayabusa'ya güvenmek yerine, akrobatik stile ve kontrollü enerjiye sahip bir çırak olan Yakumo'yu dövüşün merkezine yerleştiriyor ve Ryu bir akıl hocası ve kilit karakter olarak varlığını sürdürürken, yeni anlatıyı gölgede bırakmadan ona önem veriyor. Bu karar, seriyi her zaman tanımlayan temel ninja ruhuna ihanet etmeden seriye yeni bir soluk getiriyor.
Göze çarpan ilk şey, dövüş sisteminin ne kadar iyi kurgulanmış olduğu. Yakumo şaşırtıcı bir çeviklikle karşılık veriyor: isabetli savuşturmalar, uzun kombolar ve tam bir kontrol hissi. Her vuruş, her karşı saldırı, oyuncunun tamamen kontrolde olduğunu hissetmesini sağlamak için tasarlanmış gibi görünüyor. Medya da aynı fikirde: Hem İngilizce hem de İspanyolca yapılan çeşitli incelemelere göre dövüş, "türdeki en eğlenceli deneyimlerden biri" ve "bu tür aksiyon oyunlarında yıllardır yaşanan en başarılı deneyimlerden biri". Bu hassasiyet, oyunu bir tür kişisel sınava dönüştürüyor: Ya ustalaşmayı öğrenirsiniz, ya da sizi ezer.

ROG Xbox Alive X'te test ettik; saniyede 30 kare gibi istikrarlı bir değere ulaştı ve bir buçuk saatten fazla sürdü. Fotoğraf: xbox.com
Teknik olarak, ' Ninja Gaiden 4' görsel kalıpları kırmayı değil, oyuncunun asla momentum kaybetmemesini sağlamayı amaçlıyor . Ara sahneler, akıcı hareketler ve detaylarla çok iyi çalışıyor, ancak oyun sırasında daha az gösteriş var: ortamlar yeterli, ancak akılda kalıcı değil; bazı son teknoloji efektler eksik. Sebep mi? Tamamen akıcılık. Xbox Series X|S, PS5 ve PC'de, oyun garantili 60 fps'yi koruyor ve uyumlu ekranlarda 120 fps'ye bile ulaşıyor. Bu teknik seçim mantıklı: Savaş bu kadar hızlı tempolu olduğunda, kare hızındaki herhangi bir düşüş kaotik hale geliyor. Team Ninja tarafından uyarlanan PlatinumGames'in dahili motoru, muhteşem grafikler yerine akıcı oyuna öncelik veriyor ve bu, oyunun her saniyesinde açıkça görülüyor.
Bu bölümün arkasında Masakazu Hirayama (Team Ninja) ve Yuji Nakao (PlatinumGames) ortak yönetmenler, Fumihiko Yasuda ise yönetici yapımcı olarak yer alıyor. Risk almanın ve odak noktasını daha hız ve sistem odaklı bir deneyime kaydırmanın zamanının geldiğine karar verdiler. Yakumo, yeni bir bakış açısı getirmenin yanı sıra, serinin hayranlarına Ninja Gaiden'ın vahşetini farklı bir açıdan deneyimlemenin yeni bir yolunu da sunuyor.
Platformlara gelince, oyun 21 Ekim 2025'te Xbox Series X|S, PS5 ve PC için piyasaya sürüldü. Önceki nesil konsollar için bir sürümü veya Nintendo Switch için doğrudan bir sürümü bulunmuyor. Neyse ki, ASUS'un taşınabilir konsolu ROG Xbox Alive X'te oynama fırsatım oldu ve deneyim mükemmeldi: testlerim sırasında 30 fps'de sabit bir performans sergiledi ve pil, herhangi bir performans sorunu veya aşırı ısınma olmadan kesintisiz bir oyun süresinde bir buçuk saatten fazla dayandı. Bu, oyunun "yerel Switch" sürümü olmasa da, iyi donanıma sahip taşınabilir platformlarda veya bulut hizmetleri aracılığıyla mükemmel bir şekilde kullanılabildiğini doğruluyor.
Kısacası: 'Ninja Gaiden 4', hack'n slash kurallarını yeniden yazmıyor, ancak bunları günümüzde nadiren görülen bir ustalıkla uyguluyor . Kombolarda ustalaşmaya, düşman hareketlerini okumaya ve her yetenekten en iyi şekilde yararlanmaya tutkuluysanız, bu oyun tam size göre. Sürükleyici bir hikâyeye ihtiyacınız yok; sadece her vuruşun sayılması gerekiyor. Ve bu durumda, çok önemliler.
eltiempo

