Судьба: Темные века. Жестокий танец между инновациями и традициями

В обширной панораме шутеров от первого лица есть франшизы, определившие целые эпохи, и « Doom », несомненно, входит в их число. С «Doom: The Dark Ages » id Software снова переносит вас в ад , предлагая опыт, который не только отдает дань уважения корням саги, но и умудряется возвысить его с помощью идей , которые снова создают жестокую, наполненную адреналином и захватывающую атмосферу.
Сага Doom представляет собой важную веху в истории видеоигр : революцию в нашем восприятии шутеров и цифрового насилия. Жестокий танец, который и сегодня умеет переосмысливать себя, сохраняя при этом свою душу. Трудно представить, что еще они могли бы придумать сегодня, после того как рассекли демона пополам щитом бензопилы.
Обладая удивительной продолжительностью (22 миссии, которые длятся более 20 часов игрового процесса, не считая времени, необходимого для раскрытия всех секретов), эта игра явно превосходит своих предшественников по размеру, которые также превосходятся с точки зрения архитектуры уровней , которые часто открываются и выходят за рамки лабиринтной концепции серии, чтобы предоставить нам свободу для прохождения некоторых областей, как если бы они были открытыми пространствами в нашем распоряжении, настоящими парками развлечений для разрушения.
«Doom: The Dark Ages» не ограничивается простой игрой в жанре «стреляй и беги» , где каждое убийство имеет решающее значение для поддержания высокого уровня здоровья и брони, но и вводит новые механики , которые существенно меняют классическую формулу. Щит бензопилы необходим для совершенно новой динамики блокировки и метания щита, которая является основой этой главы.

Щит не только ограничивает урон от снарядов, но и служит для отражения ударов более крупных монстров и выпускает мощные ударные волны, которые оглушают их настолько, что их можно ударить кулаками или цепами. Некоторые снаряды, выпущенные крупными врагами, могут отскакивать назад, и бывают моменты, когда этот танец все более замысловатых траекторий выстрелов напоминает аркадные шутеры старой школы.
И, конечно же, щит можно бросать, как будто мы более мрачная и злая версия Капитана Америки, который уничтожает орды демонов, отскакивая от щитов и брони, но при желании его также можно использовать для активации дистанционных переключателей или пробития стен.
Но Doomslayer не живет только ближним боем: обновленный арсенал освежает старую классику, такую как ракетная установка, плазменная винтовка и двуствольный дробовик, теперь оснащенные модификациями, которые значительно расширяют тактический диапазон, доступный игроку. Особый интерес представляет возможность использования гвоздезабивного пистолета в снайперском или автоматическом режиме, что обеспечивает стратегическую вариативность. Конечно, все можно улучшить и сделать еще более смертоносным, собирая золотые слитки и другие предметы, лежащие вокруг, чтобы разблокировать более высокую скорострельность или возможность поджигать пораженные цели.
Разделы с мехами и драконами иногда нарушают ритм. Управление гигантскими мехами по городам, разрушение зданий и бронетехники дает вам непреодолимое чувство силы, как будто это не игра, в которой демоны боятся вас, а не наоборот. Каждая успешная атака заполняет специальную шкалу, которая позволяет совершать сокрушительные приемы, добавляя бою динамичности и стратегии. Драконы с их воздушными боями , уклонениями в воздухе и зрелищными уничтожениями вражеских летающих кораблей привносят в жанр совершенно новую игровую динамику, которая может не понравиться тем, кто ищет экшен исключительно от первого лица, но по-своему они немного разнообразят игровой процесс и позволят вам перевести дух.
С точки зрения повествования «Doom: The Dark Ages» — это обычный набор предлогов, чтобы заставить нас сражаться, и мы с этим хорошо знакомы . Наоборот, все стало еще более готичным и мрачным, чем раньше, с балансом между фэнтези и научной фантастикой, который отдаленно напоминает миры Warhammer 40,000. В результате получается захватывающая, мрачная история, где каждая интермедия направлена на одно: заставить вас почувствовать себя самым смертоносным и злым существом на поле боя. И это нормально.
«Doom: The Dark Ages» — прекрасная демонстрация того, как историческая франшиза может развиваться, оставаясь при этом верной себе. Doom определил правила современных FPS и продолжает их переписывать. Компания Id Software не только создала еще одну главу в саге, но и создала синтез инноваций и ностальгии, воспевающий саму культуру видеоигр.
Кроме того, игра выделяется большим вниманием к доступности : благодаря различным настройкам сложности игра подойдет как опытным игрокам, так и новичкам, позволяя каждому исследовать вселенную Doom с подходящим уровнем сложности.
Если кино и литература могут показывать только героев и монстров, то видеоигры действительно позволяют вам воплощать их. Doom всегда понимал этот фундаментальный момент, и «Doom: The Dark Ages» убедительно его подтверждает. Каждый выстрел, каждое выполненное спасение, каждое поверженное чудовище — это пережитый момент, физическое и умственное участие, которое делает игру не просто развлечением, но и захватывающим и интуитивным повествованием.
В заключение, «Doom: The Dark Ages» — одно из названий года . Созданная на прочной основе своих предшественников, эта игра оптимизирует менее интересные аспекты предыдущей игры и вводит новые механики, которые заставят даже самого опытного игрока освоить новые подходы. Игра, которая не только развлекает, но и смело внедряет инновации, демонстрируя, что даже в классике можно найти новые и увлекательные направления. Обязательно к просмотру всем поклонникам жанра.
La Repubblica