Гамильтон появится в камео в популярной видеоигре ужасов Phasmophobia

Когда игроки со всего мира загружают популярную видеоигру ужасов британского производства Phasmophobia , одним из уровней, которые они могут выбрать для игры, является большой фермерский дом с большим крыльцом, расположенный на фоне темного сельского пейзажа.
Войдя в дом, вы увидите несколько неприметных конвертов на коврике на полу. Присмотревшись внимательнее, игроки из Онтарио могут заметить на конвертах знакомый адрес города: «Bleasdale Farm, Hamilton, ON L8R 2L2».
«Моей первой реакцией было недоверие», — сказала Николь Шарп, играющая в видеоигру с октября 2024 года.
«Мне также было очень интересно узнать, почему был выбран именно этот адрес в Гамильтоне», — сказал уроженец Гамильтона.
Хоть ферма и вымышленная, почтовый индекс настоящий — местоположение в центре Гамильтона, недалеко от Джеймс-стрит-Норт.
Как оказалось, выбор был сделан наугад. Ну, в каком-то смысле.

Phasmophobia — это совместная видеоигра ужасов для четырех человек, в которой игроки, используя снаряжение для охоты за привидениями, должны исследовать населенное призраками место, чтобы выяснить, с каким типом призрака они имеют дело.
Игра , отмеченная наградами, вышла в 2020 году и быстро завоевала популярность в Steam — популярном магазине и платформе управления для ПК-игр — поскольку люди искали, чем заняться во время пандемической изоляции и карантина.
Команда, стоящая за игрой, в основном базируется в Саутгемптоне, Англия, а действие игры происходит в Соединенных Штатах, поэтому вскоре после того, как уровень был обновлен, некоторые игроки в Гамильтоне быстро начали задумываться о выборе места.
«Моя первоначальная теория заключалась в том, что один из [разработчиков] каким-то образом был тесно связан с Гамильтоном», — сказал Шарп.
Но оказывается, что на самом деле это место куда проще.

Ферма Блисдейл раньше была обветшалым фермерским домом. В начале этого года её переоборудовали в большой, красивый дом.
Дизайнер уровней игры Бен Лоусон рассказал, что идея разместить ферму в Гамильтоне пришла ему от картины, висящей в доме.
«В моём представлении этот старый бородатый парень… — канадец», — написал он в электронном письме CBC Hamilton через медиакоманду Kinetic Games. Студия выпустила игру.
«Это была одна из тех быстрых идей, которая пришла мне в голову в тот или иной момент и закрепилась в моей голове».

После некоторых исследований Лоусон выбрал случайный почтовый индекс, который в итоге оказался в центре города — на Джеймс-стрит-Норт между улицами Малберри и Колборн. Это место сильно отличалось от отдаленной сельской фермы, что, по словам другого члена команды, «довольно забавно».
«Возможно, мы могли бы представить это как альтернативную вселенную или что-то в этом роде», — сказал Кори Диксон, арт-директор Kinetic Games .
Шарп, игрок, которая сейчас проживает в Китченере, Онтарио, сказала, что она была «разочарована», узнав причину выбора этого варианта.
Однако для нее все равно приятно, что город с «плохой репутацией», такой как Гамильтон, получает немного любви.
«Приятно видеть, что об этом стали больше узнавать», — сказал Шарп.
Другая теннисистка из Онтарио, Джулия Манро, сказала, что, хотя более глубокая причина для названия была бы классной, «тот факт, что это своего рода случайность, тоже очень забавен».
Первой реакцией Манро, когда она увидела адрес, было «в основном замешательство», особенно когда она посмотрела почтовый индекс и обнаружила, что это место находится недалеко от центра Гамильтона.
«Мне показалось забавным, что это место находится в таком оживлённом городском районе… и при этом в игре оно похоже на заброшенный дом посреди фермы», — сказал Манро, живущий в Сент-Катаринсе.
Она сказала, что рада, что из всех мест в Канаде, которые они могли выбрать для карты, разработчики игры выбрали Гамильтон, чтобы привлечь к себе внимание, а не более крупные города, такие как Торонто или Ванкувер.

По словам Диксона, реконструкция уровня Блисдейл и еще одного уровня под названием «Ферма Графтон» заняла около трех-четырех месяцев каждый.
Диксон сказал, что хотя в доме, который игроки называют картой, размещено множество сюжетных элементов, многие из них намеренно сделаны неопределенными, чтобы игроки могли заполнить пробелы.
По его словам, в качестве предыстории локаций команда придумала идею о пожилой паре, живущей в Блисдейле.
«Мы добавили идею о том, что, возможно, к ним внучка приезжает погостить, но они с ней не очень ладят, поэтому ее поселяют на чердаке», — сказал он, поместив там же афиши концертов, проходивших в Оттаве.

«История, которую мы пытаемся немного продвинуть, заключается в том, что, возможно, она приехала из Графтона до того, как его покинули... а затем ей пришлось переехать к бабушке и дедушке в Блисдейл».
Диксон рассказал, что его игроки известны своей способностью замечать мелкие детали и связывать их с реальным миром, и это ему нравится.
«Очень приятно, что люди [обращают внимание] на такую мелочь, как адрес в письме, и находят в этом отклик», — сказал он.
«Мы обязательно продолжим делать это в таких местах, где люди играют в игру и с нетерпением ждут ее названия».
Но этот опыт также научил его быть более осторожным в будущем. «Что, если мы разместим карту где-нибудь, и вдруг [игрок] скажет: „О боже, это же совсем рядом с моим маршрутом“?» — сказал он.
cbc.ca