Xbox спровоцировала споры из-за Call of Duty: ошибка или вводящая в заблуждение реклама?

То, что начиналось как очевидный подарок, обернулось цифровой бурей. 29 июля 2025 года тысячи геймеров включили свои консоли, увидев, что Call of Duty: Modern Warfare II и Modern Warfare III доступны бесплатно в магазине Xbox. Игровое сообщество охватило волнение: подарок от Activision? Неожиданная акция? Нет ничего более далекого от истины.
Путаница возникла из-за технического объявления: Call of Duty HQ , официальный лаунчер для ПК и консолей, больше не будет объединять обе версии, и каждую игру теперь нужно будет устанавливать отдельно. Однако изменение привело к тому, что игры стали выглядеть как совершенно бесплатные, и даже допускали полную загрузку без покупки лицензии.
Социальные сети сделали остальное. Игроки из Мексики, Латинской Америки и других регионов начали распространять эту новость. Видео, скриншоты и сообщения на форумах подтвердили, казалось бы, игровое чудо: Modern Warfare II и Modern Warfare III стали доступны бесплатно. Некоторые даже сообщали, что установили их без каких-либо проблем.
Но радость была недолгой. При запуске игр появлялось сообщение «Требуется покупка для игры». Пользователи обнаружили, что, хотя их можно было скачать, лицензия всё равно требовалась. Гнев быстро распространился. Многие обвинили Xbox и Activision в игре на ожиданиях своего сообщества и даже начали подавать жалобы в PROFECO за вводящую в заблуждение рекламу.
Гнев усилился на испаноязычных форумах, таких как Reddit и X (бывший Twitter), где пользователи делились своим недовольством. Некоторые публиковали мемы, высмеивающие тех, кто попался на удочку мошенников, в то время как другие организовывали кампании с требованием компенсации или официальных объяснений от Xbox.
«Они потратили наше время. Мы думали, что это подарок, но он был реализован ужасно», — прокомментировал один из пользователей Xbox Mexico. В ответ другие игроки призвали к судебному преследованию, требуя прозрачности в цифровой рекламе видеоигр.
В конце концов Activision и Xbox пояснили, что это было изменение в системе распространения игр в штаб-квартире Call of Duty , и что визуальный сбой уже был исправлен. Но ущерб был уже нанесён. Сообщество почувствовало себя проигнорированным, растерянным и использованным в качестве эксперимента.
Этот эпизод преподает важный урок крупным игровым компаниям: в экосистеме, где каждое решение принимается за считанные секунды, плохая коммуникация может оказаться более смертоносной, чем ошибка в системе.
La Verdad Yucatán