Valorant отмечает свою пятую годовщину мероприятиями для сообщества и глобальным конкурсом контента

В честь своего пятого юбилея Valorant, популярная тактическая видеоигра-шутер, разработанная компанией Riot Games , запустила серию специальных мероприятий для своего мирового сообщества, включая игроков из Латинской Америки.
В интервью с представителем франшизы Марио Гарсией франшиза рассказала о своих достижениях с 2020 года и планах по расширению, которые определят будущее серии.
Многогранный праздник уделяет особое внимание связи между игрой и ее сообществом.
По словам Гарсии, одним из столпов Valorant является «близость с агентами и культурное представительство разных регионов», что позволило установить подлинные связи с миллионами игроков по всему миру.
Благодаря обширным исследованиям языка, личностей и культурных проявлений Riot разработала образы, которые отражают ее глобальную аудиторию.
В дополнение к игровому контенту и профессиональным соревнованиям (следующим крупным событием станет Toronto Masters, где американскую сторону представляют Sentinels, G2 и MIBR), Riot официально запустила Fan Content Challenge в честь пятилетнего юбилея игры.
Эта инициатива приглашает игроков со всего мира поделиться своими самыми памятными творениями и моментами в различных категориях:
- Игровые истории: под руководством RaGe фанаты делятся лучшими игровыми историями.
- Изобразительное искусство: лучшие иллюстрации, вдохновленные вселенной Valorant, будут отмечены наградами под руководством Май Линь.
- Косплей: Farbenfuchs Challenge приглашает сообщество продемонстрировать свои игровые образы персонажей.
- Избранные клипы: CombatRy выберет лучшие моменты, запечатленные на видео.
- Игровые зоны: Franluque призывает делиться изображениями самых креативных зон, посвященных Valorant.
Участники смогут представить свой контент через официальную платформу конкурса и побороться за призы, а также получить признание мирового сообщества игры.
В Латинской Америке в рамках празднования также будет показан видеоролик под названием «Amasando», в котором будут собраны знаковые моменты из жизни местного сообщества за последние несколько лет, включая личные мероприятия, сцены косплея, яркие моменты и выступления участников соревнований.
Термин «разминание» используется игроками для описания тех моментов, когда все выравнивается и достигается высокий уровень связи и производительности.
Говоря о будущем, Гарсия заявил, что главная цель Riot — продолжать разрабатывать значимые проекты для сообщества, поддерживать качество своих релизов и расширяться в новых форматах.
Хотя официальной даты запуска Valorant на консолях в Латинской Америке пока нет, компания подтвердила, что продолжает работать над тем, чтобы этот переход прошел в здоровой обстановке с высокими стандартами игрового процесса.
Таким образом, Riot Games подтверждает свою приверженность активному, разнообразному и творческому сообществу, отмечая не только количественный успех игры, но и культурное влияние, которое она оказала на миллионы игроков.
eltiempo