Полосы загрузки в видеоиграх были поддельными: создатели признали это

Представьте себе: вам 12 лет, вы играете в любимую ролевую игру, и перед следующим уровнем появляется полоса загрузки. Вы наблюдаете, как она медленно продвигается. «Осталось совсем немного», — думаете вы. Ложь.
Спустя десятилетия разработчики признали то, что многие подозревали: полоски загрузки были иллюзией . Они не отражали реальный прогресс, а двигались с произвольной скоростью, чтобы успокоить игрока, пока игра незаметно выполняет свою работу.
Все взорвалось, когда создатель контента Аласдер Беккет-Кинг опубликовал в X (ранее Twitter):
«Они должны создать полосы загрузки, которые движутся в соответствии с реальным темпом прогресса».
Казалось бы, шутливый комментарий вызвал лавину откликов. Разработчики, такие как Майк Бителл и Рауль Мунаррис, признались, что эти полосы действительно ненастоящие . Они были визуальной иллюзией, призванной развлекать игрока и создавать ощущение контроля.
Ответ прост: пользовательский опыт . Статичные экраны с предсказуемым ходом действий были менее раздражающими, чем ожидание без контекста.
- Избегайте нетерпения : движущаяся полоса, даже ложная, создает впечатление, что система работает.
- Длительное маскирование : во времена оптических дисков загрузка новой карты могла занять более минуты.
- Управление повествованием : загрузочные экраны использовались для отображения подсказок, истории или просто для передышки между сражениями.
Бителл признает, что «рывковые полосы» более честны, поскольку они лучше отражают моменты, когда система действительно работает.
В настоящее время, с широким распространением твердотельных накопителей (SSD) и фоновой загрузки, классические индикаторы выполнения исчезают.
Современные игры используют такие приемы, как:
- «Бесконечные» лифты в Mass Effect для сокрытия груза.
- Интерактивные гиперпространства в Star Wars Jedi: Survivor .
- Микроанимация для имитации загрузки, скрывающая реальный процесс.
Разработчики стали более креативными и меньше полагаются на статическую планку , которая теперь, кажется, осталась в прошлом.
Не совсем. В некоторых случаях, например, при сборке шейдера в начале игры, отображается реальная загрузка с точными цифрами. Но в большинстве случаев эта полоса была психологическим инструментом, средством управления восприятием игрока. Маленький благочестивый трюк , который мы все принимали годами.
La Verdad Yucatán