Gamescom 2025: Demissões e fechamentos, mas mais jogos do que nunca

Há 15 anos, a Gamescom em Colônia é um termômetro usado para medir a temperatura da indústria de videogames. Seus números são maiores do que os de qualquer outro evento: os 335.000 visitantes, as quase 1.500 empresas participantes e os infindáveis 230.000 metros quadrados de seus pavilhões, com palcos coloridos e salas de reunião estéreis.
A edição deste ano estava repleta de novos videogames prontos para capturar a atenção de mais de três bilhões de pessoas que, de acordo com a consultoria de mercado Newzoo, compõem o público global de jogadores; mas também foi um ano de incerteza devido à crise de três anos que resultou em milhares de demissões e fechamentos.

Um jornalista testa o videogame "Pragmata" da Capcom durante a Gamescom 2025.
Alberto GarcíaA Gamescom é um evento muito importante para nós, pois não só nos permite mostrar nossos títulos para a imprensa, mas também ver como nossos jogadores respondem. Yoshinori Ishida, CEO da Capcom
Uma das empresas que mais vem gerando burburinho é a japonesa Capcom, que revelou três jogos que se destacaram pela qualidade de jogabilidade e espetacularidade visual: o novo título da popular série Resident Evil , o título de ficção científica Pragmata e a aventura de samurai Onimusha . "A Gamescom é um evento muito importante para nós. Ela não só nos permite apresentar nossos títulos à imprensa e influenciadores, mas também ver como nossos jogadores respondem", afirma seu CEO, Yoshinori Ishida.
Em um momento em que a viabilidade de videogames de grande orçamento é debatida devido aos seus custos de desenvolvimento cada vez maiores, este executivo afirma que "eles continuarão focados em trazer sucessos de bilheteria ao mercado". Nesse sentido, outras grandes empresas que desempenharam um papel significativo na feira incluem a Microsoft, que revelou sua linha de consoles portáteis ROG Xbox Ally, que estará à venda em outubro; e a Nintendo, que anunciou o retorno de um de seus personagens mais amados com Kirby Air Riders, que chegará em novembro.

O jogo que gerou mais interesse na Gamescom 2025 é o aguardado 'Silk Song', que será lançado em 4 de setembro.
Alberto GarcíaHá mais jogos do que nunca e isso torna muito difícil se destacar. Nami Hansen, desenvolvedora de 'Echoes of Mora'
É curioso, porque o jogo que gerou as maiores filas — de até três horas — não é um sucesso de bilheteria, mas um título independente: o aguardado Silk Song , do estúdio australiano Team Cherry. Essas produções menores agora conseguem competir com multinacionais, embora também haja algum desconforto devido à intensa competição.
“Com tantas demissões e fechamentos, a situação é um pouco assustadora, mas, ao mesmo tempo, há mais jogos do que nunca, e isso torna muito difícil se destacar”, diz Namin Hansen, uma jovem desenvolvedora de Berlim que aproveitou o evento para apresentar seu primeiro projeto, uma experiência subaquática evocativa intitulada Echoes of Mora.
Outra startup jovem é o catalão Oscar Villalobos, que, com sua equipe Dust Games, lançou o Roombattle, um divertido jogo de festa com batalha de aspiradores de pó. "Embora a situação seja complicada para pequenos estúdios, uma coisa boa sobre este setor é que ninguém tem medo de se manifestar; nos mantemos unidos, e isso nos permite seguir em frente", diz ele.

Um participante experimenta o jogo de realidade virtual 'Echoes of Mora' durante a Gamescom 2025.
Alberto GarcíaA indústria de videogames é uma indústria criativa e agora está passando por uma fase de transição. Eva Gaspar Cofundadora e CEO da Abylight Studios
Em um setor cada vez mais polarizado entre blockbusters de grande orçamento e jogos independentes, é difícil encontrar empresas de médio porte capazes de sobreviver, mas elas ainda existem, como demonstra a Abylight Studios, sediada em Barcelona. Sua cofundadora e CEO, Eva Gaspar, acredita que este ano a feira "atingiu níveis pré-pandêmicos e, por ser uma indústria criativa, está passando por uma fase de transição". Para a executiva, que comparece ao evento com sua equipe em busca de jogos para publicar, essas mudanças "são algo que vem acontecendo no setor desde o seu início, e neste momento tanto os modelos de negócios quanto o próprio público estão mudando, exigindo jogos que podem não corresponder ao que desenvolvedores mais experientes estão oferecendo".
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