Pirataria, 4 em cada 10 italianos usam pezzotto: o identikit e o prejuízo econômico

Apesar da caça ao "pezzotto" por parte de autoridades e instituições, a pirataria continua a se espalhar na Itália. É o que revela a última edição do estudo Fapav/Ipsos sobre práticas audiovisuais ilegais em nosso país, segundo o qual, em 2024, aproximadamente quatro em cada 10 italianos assistiram ilegalmente a um filme, série de TV ou evento esportivo ao vivo.
No total, isso equivale a quase 295 milhões de atos de pirataria , que se traduzem em aproximadamente 2,2 bilhões de euros em faturamento roubado do sistema do país.
O Relatório de PiratariaDos dados do relatório apresentado à Comissão Geral de Combate à Pirataria, conclui-se que 38% da população adulta italiana já assistiu ilegalmente a filmes, em 29% dos casos, séries e ficções (23%) e desporto (15%), sobretudo jogos de futebol, seguidos de transmissões ao vivo de corridas de Fórmula 1, ténis e grandes prémios de MotoGP.
Em particular, a análise calcula uma perda de faturamento em 2024 de 530 milhões de euros em filmes e séries de TV (-4% em relação a 2023) e de 350 milhões de euros em eventos esportivos ao vivo, um aumento de 23% em relação ao ano anterior.
A falta de receitas que, segundo o CEO da Lega Serie A, Luigi De Siervo, afastará investimentos do futebol italiano, colocando seu futuro em risco, com repercussões também nos resultados da seleção italiana.
“Muitos se perguntam por que nossa seleção está nessa situação e por que há tanta falta de talento. Um dos motivos são as perdas por pirataria. Todo o dinheiro perdido a cada ano não é investido nas categorias de base e no desenvolvimento dos nossos jovens jogadores”, disse o CEO da Série A.
O impacto na economiaO estudo Fapav/Ipsos também faz um balanço das ferramentas implementadas pelas instituições no combate ao fenômeno: a nova lei antipirataria, dois anos após sua promulgação, e a ativação da plataforma Piracy Shield a partir de fevereiro de 2024, que bloqueia a transmissão online de eventos esportivos ao vivo com menos de 30 minutos de duração.
Segundo sublinhou o presidente da Federação para a proteção das indústrias de conteúdos audiovisuais e multimédia (Favap), Federico Bagnoli Rossi, a repressão começa a dar os primeiros resultados e “os piratas começam a preocupar-se”, como demonstra a queda de 8% nos atos de pirataria de 2023 para 2024 e de 56% em relação a 2016, o primeiro ano de gravação de conteúdos transmitidos de forma proibida.
Mas o impacto na economia italiana continua significativo: além dos prejuízos econômicos em termos de faturamento para os setores audiovisual e esportivo, a pirataria causa uma perda de PIB estimada em 904 milhões de euros e 407 milhões em receitas perdidas para o Estado, além da demissão de mais de 12 mil trabalhadores.
O Ministro da Economia, Giancarlo Giorgetti , presente na apresentação do relatório na Escola de Formação Avançada das Forças Policiais de Roma, lembrou que "o esporte e o entretenimento representam setores estratégicos, não apenas em nível cultural e social, mas também em nível econômico", destacando a importância da prevenção e repressão de um "fenômeno que alimenta o circuito do crime organizado ".
O identikit e as ferramentasAs ferramentas mais utilizadas para a visualização ilícita de conteúdos audiovisuais são sobretudo os chamados " pezzotto ", IPTVs ilegais , em 22% dos casos, seguidos do streaming (18%), download/peer-to-peer (15%) e ainda pela utilização através de redes sociais (13%) ou aplicações de mensagens instantâneas (10%).
O relatório também traça o perfil típico do usuário que utiliza conteúdo pirateado, cada vez menos jovens e cada vez mais adultos: se por um lado o número de sujeitos entre 10 e 14 anos que cometeram um ato de pirataria diminuiu 14%, o identikit do usuário pode ser identificado em 40% dos casos entre menores de 35 anos, principalmente empregados (seis casos em cada 10), em 21% dos casos graduados e mais concentrados no sul da Itália e nas ilhas (4 em cada 10).
QuiFinanza