Como a Ubisoft reinventou Rainbow Six Siege X | Entrevista com Alex Karpazis

Rainbow Six Siege X , também conhecido como Siege X , é a mais recente evolução da franquia de combate moderno de Tom Clancy. É um título clássico em que uma equipe de operadores tenta invadir uma casa ou outra estrutura, eliminar uma equipe de defesa e realizar uma missão, como resgatar um refém.
Foi lançado em 10 de junho de 2025, junto com a Operação Daybreak, e inclui uma versão gratuita, mapas modernizados, novos elementos destrutíveis e o novo modo de jogo Dual Front .
Siege X também apresenta um novo sistema de escolha e banimento para partidas ranqueadas e uma reformulação no áudio. A atualização mais recente é a maior já feita pela empresa, e conversei com Alex Karpazis, diretor criativo da Ubisoft Montreal para Rainbow Six Siege, no recente Summer Game Fest em Los Angeles.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege foi lançado em 2015, e os torneios de eSports começaram em 2017. Atualmente, é uma das competições de eSports mais sustentáveis do mundo e faz parte da Copa do Mundo de ESports na Arábia Saudita. Uma nova temporada acontece a cada três meses, com novos operadores, gadgets, mapas e recursos. Atualmente, há mais de 70 operadores no jogo.

Siege X também traz um novo modo 6v6, mudanças na jogabilidade que aprofundam seu núcleo tático, uma reformulação visual dos mapas clássicos e muito mais. O objetivo é criar mais entusiasmo em torno do jogo e atrair novos fãs, mantendo os jogadores hardcore satisfeitos. Esse é sempre um equilíbrio difícil de alcançar. Karpazis disse que esta versão tem um processo de integração aprimorado e observou que o modo 6v6 alivia um pouco a pressão sobre cada membro da equipe nas partidas 5v5.
Os mapas mais recentes agora também contam com ingredientes destrutíveis. Por todo o mapa, há extintores de incêndio, canos de gás, detectores de metal e muito mais para atrapalhar os planos inimigos. Muitos dos novos dispositivos e formas de invasão recompensarão as equipes que atacarem com uma estratégia a cada momento em mente, disse Karpazis.
Aqui está uma transcrição editada da nossa entrevista.

GamesBeat: Você pode me atualizar sobre Rainbow Six?
Alex Karpazis: Chamamos de Siege X, mas ele representa o décimo ano de Siege no ar e crescendo. Lançamos uma grande atualização, a maior atualização que já fizemos, com um novo modo de jogo e novas mudanças. O jogo entrará no que chamamos de acesso gratuito. Qualquer pessoa pode baixá-lo e jogar com seus amigos. Estamos muito animados com isso.
GamesBeat: O que levou a algumas dessas decisões?
Karpazis: O mais importante: primeiro, queríamos garantir que toda a nossa comunidade continuasse aproveitando o jogo, e por isso decidimos fazer uma grande evolução que atende a muitos dos pedidos. Mudanças nos movimentos, mudanças no sistema de áudio, que reformulamos completamente para torná-lo mais natural e muito mais preciso. Também queríamos garantir que, mesmo sendo incrivelmente difícil – é um jogo desafiador –, novos jogadores pudessem experimentá-lo e baixá-lo gratuitamente com seus amigos. Reformulamos a experiência de integração para que eles pudessem ver o que torna Siege tão gratificante.
Além disso, criamos um novo modo de jogo. Tanto veteranos quanto novos jogadores podem se divertir juntos. Ambos estão em pé de igualdade, porque é tudo novo. Fizemos grandes mudanças. Você pode jogar contra bots agora até estar pronto. Você conhece os mapas. Você se sente confiante para jogar online com outros jogadores. Temos o novo modo de jogo 6v6. Ele alivia um pouco o estresse de estar em uma situação 5v5. Ele mistura atacantes e defensores, e é um grupo menor de agentes. Você não precisa aprender todos os mais de 70 personagens para jogar o modo de jogo. Muitas mudanças para que você possa entrar e talvez ficar um pouco mais confiante mais rápido.
GamesBeat: Quais observações levaram a isso? Quando você observa os melhores jogadores em um cenário de eSports, o que você aprende com eles que talvez se torne algo que você queira mudar no jogo?
Karpazis: Há [algumas] semanas, tivemos nosso primeiro torneio de eSports no Brasil com a nova build do Siege X. Foi incrível de ver. São profissionais levando a coisa ao limite. Uma das novidades mais empolgantes que introduzimos – chamamos de ingredientes destrutíveis. Por todo o mapa, há extintores de incêndio, canos de gás e detectores de metal. Agora, em vez de ter apenas um personagem cujo gadget você precisa usar como parte da estratégia, o foco é mais no ambiente. Ver os profissionais usarem isso – quando estão correndo por aí, talvez queiram interromper uma rotação ou cobrir o flanco. Eles estouram um cano de gás e ele detona e explode por toda parte. É muito gratificante ver esse nível de estratégia ganhar vida com os profissionais jogando.
GamesBeat: Os gamers no Brasil sempre parecem super entusiasmados. Esse é um mercado grande para você?
Karpazis: Com certeza. Principalmente porque realmente vemos a paixão da comunidade brasileira. Eles sempre aparecem no grande palco. Um time brasileiro venceu o torneio lá, e eles são bastante dominantes, na verdade, no nosso cenário de eSports.

GamesBeat: Quanto do jogo de um jogador comum consiste em espiar por um canto e levar um tiro no meio dos olhos?
Karpazis: [ risos ] O que nos orgulha tanto é a jogabilidade tática. Você vê isso em todos os níveis. Mas, na verdade, você vê isso mais com os melhores jogadores. Eles trabalham em equipe. Eles têm estratégias. Não se trata de correr e atirar, esperando que alguém apareça de trás de um canto. É isso que torna Siege tão especial. Novamente, com Siege X, queremos apenas intensificar toda essa estratégia momento a momento. Garantindo que tudo seja viável. Também estamos voltando aos personagens antigos, garantindo que seus gadgets sejam divertidos. Reformulamos um operador chamado Clash. Tudo isso para garantir que tática e estratégia sejam reis no jogo. Não estamos recompensando apenas correr e atirar. Acho que é por isso que ainda nos diferenciamos tanto de outros jogos.
GamesBeat: Como o jogo consegue manter essa durabilidade? Por que ele durou tanto?
Karpazis: Gostamos de pensar, antes de tudo, que ouvimos a comunidade. Queremos ter certeza de que atendemos às suas necessidades e mantemos as coisas sempre novas para eles. Mas, na verdade, Siege é uma ideia tão original. Ninguém jamais tentou copiá-la. Tem tanta profundidade estratégica que você pode passar milhares de horas – e alguns jogadores o fazem – apenas aprendendo, crescendo e dominando o jogo. O nível de habilidade é tão alto. É muito gratificante embarcar nessa jornada de aprendizado, começando do zero, aprendendo cada operador, aprendendo cada mapa. Os jogadores realmente gostam dessa experiência. Eles sabem que podem se envolver com o jogo depois de 10 anos, e prometemos mais 10 anos com Siege X.
GamesBeat: Você já pensou em fazer um novo jogo em vez da grande atualização?
Karpazis: Honestamente, quando começamos a pensar nisso, foi uma das primeiras coisas que consideramos. Além disso, foi uma das primeiras coisas que descartamos. Os jogadores investem centenas de horas no nosso jogo. Eles também investem muito dinheiro. Queremos respeitar isso. Não queremos jogar tudo fora com uma sequência que tiraria todo o seu tempo, cosméticos e skins. Queríamos que tudo ficasse com eles. Queremos honrar isso também no futuro, para que todos saibam que há um futuro quando chegarem ao Siege.
GamesBeat: Você já teve um momento em que trouxe algo clássico de volta? Alguns desses jogos têm tanta história agora, como World of Warcraft com o Classic. Warzone acabou de trazer de volta seu mapa original.

Karpazis: É interessante você mencionar isso. Nosso décimo aniversário é em dezembro. Planejamos ter um evento no jogo que homenageará um pouco dessa história, alguns dos elementos que os jogadores associam ao jogo ao longo dos anos, dos muitos anos. Isso é algo que vamos comemorar no décimo aniversário de Siege.
GamesBeat: Às vezes, também é uma coisa mista. Às vezes, há reações negativas a grandes mudanças. Como você avalia a recepção das suas mudanças?
Karpazis: Na verdade, temos testado todas as mudanças do Siege X nos últimos dois anos com a comunidade, nos bastidores. Recebemos o feedback deles e fazemos ajustes. Precisamos manter nossa identidade como um jogo de tiro PvP tático. É nisso que somos bons. Não queremos nos afastar disso. Em cada mudança que fizemos, garantimos o envolvimento da comunidade e o teste. Estávamos recebendo esse feedback. Também incluímos os profissionais. Não queremos destruir este jogo. Queremos garantir que ele prospere.
GamesBeat: Onde vocês realizaram o maior evento de eSports de vocês? Foi o brasileiro ou já houve outros?
Karpazis: Há pouco mais de um ano, estávamos no Brasil. O estádio estava lotado, com 10.000 pessoas. Foi o maior público que já tivemos e provavelmente uma das finais mais emocionantes. Dois irmãos gêmeos se enfrentaram na final. Foi uma loucura. Não havíamos planejado. Foi fantástico e tivemos um público enorme.
GamesBeat: Você faz parte da Copa do Mundo de Esports?
Karpazis: Sim, somos, mas também temos nosso próprio tipo de liga sazonal. A Copa do Mundo de Esports é uma competição independente que não entra na classificação da liga no final do ano. Exige muito das equipes que participam, mas acho que temos um dos ecossistemas de esports mais saudáveis. Nossas equipes gostam da competição. Elas também têm o descanso necessário para garantir que possam continuar no formato da liga. Acho que elas realmente apreciaram isso.

GamesBeat: Você percebe alguma diferença entre os tipos de equipes que jogam Rainbow Six em comparação com outros jogos?
Karpazis: Falando sobre o nosso cenário de eSports, recebemos um feedback incrível das equipes. Eles dizem que é um dos cenários de eSports mais sustentáveis e fortes. Eles sabem que, se investirem, serão recompensados. Temos um programa de parceria chamado R6 Share. Fazemos parceria com eles e garantimos que eles possam criar skins para adicionar ao jogo. Há uma participação nos lucros para eles. É uma construção sustentável. Por isso, temos ótimas parcerias e ótimo feedback. A SSG tem nos elogiado bastante. Tem sido ótimo ver isso.
GamesBeat: De onde você vê as equipes e as estrelas dos eSports surgindo?
Karpazis: Para nós, tudo começa no jogo. Temos uma liga de desafiantes, que essencialmente ajuda a encontrar novos talentos. Ela alimenta a liga de primeira linha. Temos nossas competições ranqueadas. Lançamos a Siege Cup, que é um torneio dentro do jogo em que qualquer pessoa em casa pode se inscrever para jogar com cinco jogadores e se divertir.
Por acreditarmos muito no cenário de eSports, estamos introduzindo a aba de eSports para o Siege X, que permite que as pessoas acompanhem torneios e entendam o que acontece no cenário de eSports. Ela é vinculada sempre que há uma partida ao vivo. Garantimos que haja visibilidade suficiente em todo o nosso ecossistema de eSports para que qualquer novo talento promissor possa ser observado pelas equipes profissionais e selecionado. Isso é importante para nós. A base é muito importante para a sustentabilidade do nosso cenário de eSports.
GamesBeat: Existem marcas externas interessadas em apoiar torneios?
Karpazis: Temos patrocínios. Novamente, algumas parcerias excelentes. No último evento Reload, fizemos uma parceria com o Xbox Game Pass. Eles nos apoiaram muito. Foi muito divertido ver esse tipo de apoio em um evento tão grande como aquele.
GamesBeat: Falamos muito sobre o inverno dos eSports por um tempo. Vocês viram uma tendência como essa e depois uma recuperação? Vocês acham que já passamos disso?
Karpazis: Honestamente, nossa cena tem sido muito forte desde o início da nossa liga. Novamente, por causa da parceria que temos, dessa sustentabilidade compartilhada, garantindo que eles tenham uma participação na receita do nosso jogo – isso significa que podemos sustentar isso por longos períodos. Nossas premiações sempre foram super saudáveis e super competitivas. É isso que as organizações querem ver. Elas querem ver comprometimento. É um ato de equilíbrio para nós entre garantir que o jogo em si esteja sempre prosperando, mas também o cenário de eSports. Temos esse comprometimento.

É uma vitrine fantástica para o jogo. Se você assistir online, não só é divertido para as pessoas assistirem, como também aprendem muito. Nossos jogadores geralmente adotam as estratégias dos profissionais, o que veem no cenário de eSports, cerca de seis meses depois que os profissionais mostram como é feito. É quase uma ferramenta educacional. É inestimável para nós. As pessoas podem se envolver muito mais e aprender muito mais sobre a profundidade de Siege.
venturebeat