Gamescom 2025: Zwolnienia i zamknięcia, ale więcej gier niż kiedykolwiek

Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

Mexico

Down Icon

Gamescom 2025: Zwolnienia i zamknięcia, ale więcej gier niż kiedykolwiek

Gamescom 2025: Zwolnienia i zamknięcia, ale więcej gier niż kiedykolwiek

Od 15 lat Gamescom w Kolonii jest termometrem mierzącym temperaturę w branży gier wideo. Jego liczba jest większa niż w przypadku jakiegokolwiek innego wydarzenia: 335 000 odwiedzających, blisko 1500 uczestniczących firm i niekończące się 230 000 metrów kwadratowych hal, z kolorowymi scenami i sterylnymi salami konferencyjnymi.

Tegoroczna edycja obfitowała w nowe gry wideo, które miały przyciągnąć uwagę ponad trzech miliardów ludzi, którzy według firmy konsultingowej Newzoo stanowią globalną społeczność graczy. Jednak był to również rok niepewności ze względu na trwający od trzech lat kryzys, który doprowadził do tysięcy zwolnień i zamknięć zakładów.

Dziennikarz testuje grę wideo „Pragmata” firmy Capcom podczas targów Gamescom 2025.

Dziennikarz testuje grę wideo „Pragmata” firmy Capcom podczas targów Gamescom 2025.

Albert García
Gamescom jest dla nas bardzo ważnym wydarzeniem. Pozwala nam nie tylko zaprezentować nasze tytuły prasie, ale także zobaczyć, jak reagują na nie nasi gracze. Yoshinori Ishida, dyrektor generalny Capcomu

Jedną z firm, która wzbudziła największe poruszenie, jest japońska firma Capcom, która zaprezentowała trzy gry wyróżniające się jakością rozgrywki i spektakularnością wizualną: nową odsłonę popularnej serii Resident Evil , grę science fiction Pragmata oraz przygodową grę o samurajach Onimusha . „Gamescom to dla nas bardzo ważne wydarzenie. Pozwala nam nie tylko zaprezentować nasze tytuły prasie i osobom wpływowym, ale także zobaczyć, jak reagują na nie gracze” – mówi jej dyrektor generalny, Yoshinori Ishida.

W czasach, gdy debatuje się nad opłacalnością gier wideo z dużym budżetem ze względu na stale rosnące koszty ich rozwoju, ten dyrektor wykonawczy twierdzi, że „będą nadal koncentrować się na wprowadzaniu na rynek hitów”. W tym kontekście, inne duże firmy, które odegrały znaczącą rolę na targach, to Microsoft, który zaprezentował linię przenośnych konsol ROG Xbox Ally, które trafią do sprzedaży w październiku; oraz Nintendo, które ogłosiło powrót jednej ze swoich najpopularniejszych postaci – Kirby Air Riders, która pojawi się w listopadzie.

Grą, która wzbudziła największe zainteresowanie na Gamescom 2025, jest wyczekiwana od dawna gra „Silk Song”, która ukaże się 4 września.

Grą, która wzbudziła największe zainteresowanie na Gamescom 2025, jest wyczekiwana od dawna gra „Silk Song”, która ukaże się 4 września.

Albert García
Gier jest więcej niż kiedykolwiek, dlatego wyróżnienie się jest bardzo trudne. Nami Hansen, twórca „Echoes of Mora”

To ciekawe, bo gra, która wygenerowała najdłuższe kolejki – sięgające nawet trzech godzin – to nie blockbuster, a tytuł niezależny: długo oczekiwana Silk Song od australijskiego studia Team Cherry. Te mniejsze produkcje są teraz w stanie konkurować z międzynarodowymi koncernami, choć panuje też pewien niepokój z powodu zaciętej konkurencji.

„Sytuacja jest nieco przerażająca z powodu tak wielu zwolnień i zamknięć, ale jednocześnie gier jest więcej niż kiedykolwiek, co sprawia, że ​​wyróżnienie się jest bardzo trudne” – mówi Namin Hansen, młoda deweloperka z Berlina, która wykorzystała to wydarzenie, aby zaprezentować swój pierwszy projekt – sugestywne podwodne doświadczenie zatytułowane Echoes of Mora.

Kolejnym młodym startupem jest Katalończyk Oscar Villalobos, który wraz ze swoim zespołem Dust Games stworzył Roombattle, zabawną grę imprezową w stylu bitwy na odkurzacze. „Chociaż sytuacja jest skomplikowana dla małych studiów, jedną z zalet tego sektora jest to, że nikt nie boi się mówić otwarcie; trzymamy się razem i to pozwala nam iść naprzód” – mówi.

Uczestnik testuje grę wirtualnej rzeczywistości „Echoes of Mora” podczas targów Gamescom 2025.

Uczestnik testuje grę wirtualnej rzeczywistości „Echoes of Mora” podczas targów Gamescom 2025.

Albert García
Branża gier wideo jest branżą kreatywną i obecnie przechodzi fazę przejściową. Eva Gaspar Współzałożycielka i dyrektor generalna Abylight Studios

W branży, coraz bardziej podzielonej między wysokobudżetowymi hitami a grami niezależnymi, trudno znaleźć firmy średniej wielkości zdolne do przetrwania, ale one wciąż istnieją, co pokazuje barcelońskie studio Abylight. Współzałożycielka i prezes firmy, Eva Gaspar, uważa, że ​​w tym roku targi „osiągnęły poziom sprzed pandemii i, jako branża kreatywna, przechodzą obecnie fazę transformacji”. Dla tej dyrektor, która uczestniczy w wydarzeniu ze swoim zespołem w poszukiwaniu gier do wydania, te zmiany „są czymś, co zaszło w branży od jej początków, a obecnie zmieniają się zarówno modele biznesowe, jak i sama publiczność, stawiając przed grami wymagania, które mogą nie dorównywać ofercie bardziej doświadczonych deweloperów”.

lavanguardia

lavanguardia

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow