GoldenEye 007, Tamagotchi i Quake wkraczają do Galerii Sław Gier Wideo na rok 2025

Jeśli dorastałeś, grając w kosmitów w salonie gier, jest duża szansa, że znasz przynajmniej jednego z tegorocznych członków Galerii Sław Gier Wideo. Światowa Galeria Sław Gier Wideo ogłosiła w tym tygodniu swoją klasę na rok 2025 , świętując cztery gry, które pomogły zdefiniować erę: GoldenEye 007, Tamagotchi, Quake i Defender. Tytuły te zostały wybrane ze względu na ich wpływ kulturowy, trwałość i wkład w ewolucję gier.
Od pionierskiej strzelanki wieloosobowej (GoldenEye 007) po grę, która zapoczątkowała modę na wirtualne zwierzęta (Tamagotchi), te tytuły mają wpływ wykraczający poza branżę gier. Galeria Sław, która mieści się w The Strong National Museum of Play w Rochester w stanie Nowy Jork, docenia gry, które ukształtowały branżę gier i przeniknęły do kultury popularnej.
Tegoroczni laureaci dołączyli do grona klasyków, takich jak Tetris, Pac-Man, Minecraft i The Legend of Zelda, umacniając swoje miejsce w historii gier.
„Ten kwartet gier reprezentuje skoki technologiczne i sposób, w jaki ludzie grali, gdy pojawili się w latach 80. i 90.”, powiedział starszy reporter CNET i ekspert gier wideo David Lumb. „Jeśli chodzi o pozostałych nominowanych, ci czterej zasłużyli na miejsce w Galerii Sław, każdy z nich był tak popularny, że w swoich czasach praktycznie nie można było ich uniknąć. Strzelanki pierwszoosobowe, gry typu side-scroll, strzelanki kooperacyjne na kanapie i cyfrowe kieszonkowe kumple – wszystkie te gry są kultowymi pozycjami w historii gier wideo”.
Złote oko 007 (1997)GoldenEye 007 zrewolucjonizowało strzelanki pierwszoosobowe na konsolach. Strzelanki pierwszoosobowe były w dużej mierze postrzegane jako gatunek PC, zdominowany przez gry takie jak Doom i Quake. Wykorzystanie przez GoldenEye 007 trybu wieloosobowego dla czterech graczy na podzielonym ekranie było legendarne, co ugruntowało pozycję lokalnego trybu wieloosobowego jako podstawy gier konsolowych. Gra wideo oparta na filmie o Jamesie Bondzie stała się trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem na Nintendo 64, ustępując jedynie Super Mario 64 i Mario.
Tamagotchi (1996)Tamagotchi wprowadziło świat do wirtualnej opieki nad zwierzętami, zacierając granicę między grami a prawdziwym życiem. Urządzenie wielkości breloczka pozwalało graczom karmić, czyścić i dbać o cyfrowe zwierzęta, zamieniając codzienne chwile w interaktywną rozgrywkę. Stało się globalnym szaleństwem, szczególnie wśród dziewcząt i młodszych dzieci, grupy demograficznej często pomijanej przez twórców gier w latach 90.
Obrońca (1981)Defender rzucił wyzwanie graczom intensywną rozgrywką i skomplikowanymi elementami sterowania, ustanawiając nowy standard trudności gier arcade. Był pionierem strzelanki z przewijaniem bocznym, wprowadzając jednocześnie złożone elementy sterowania wieloma przyciskami, w tym pęd, wsteczny, ogień, inteligentną bombę i hiperprzestrzeń, co czyniło go jedną z najbardziej wymagających i opartych na umiejętnościach gier arcade swojej ery. Naprawdę pomógł oddzielić graczy okazjonalnych od zagorzałych.
Trzęsienie ziemi (1996)Quake podniósł poprzeczkę dla gier 3D dzięki całkowicie realistycznej grafice 3D i surowemu, klimatycznemu projektowi. Nie tylko zmienił wygląd gier, ale także zmienił sposób, w jaki graliśmy, dzięki przełomowemu trybowi wieloosobowemu online. Ponadto narzędzia do modowania pomogły w stworzeniu tętniącej życiem społeczności, pozwalając graczom tworzyć wszystko, od nowych poziomów po zupełnie nowe gry.
Te cztery tytuły zostały wybrane z listy 12 finalistów, na której znalazły się takie znane gry jak Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger i NBA 2K. Od momentu powstania w 2015 r. Hall of Fame docenił prawie 50 gier, które ukształtowały krajobraz gier.
cnet