„Metal Gear Solid Delta. Snake Eater”, udany remake „ekscentrycznego arcydzieła”

„MGS 3”, przełomowa gra wideo z ery PlayStation 2, wciąż ma swoje wpływy, widoczne nawet dziś, ponad dwadzieścia lat po premierze. „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater”, wydany 28 sierpnia, to remake dzieła Hideo Kojimy. Czy dorównuje oryginałowi? Sprawdź, co sądzą eksperci.
Akcja, szpiegostwo i infiltracja w klimacie zimnej wojny wciąż są bardzo widoczne. Metal Gear Solid Delta. Snake Eater, wydany na konsolach i PC 28 sierpnia 2025 roku, to remake klasycznej gry wideo Metal Gear Solid 3. Snake Eater, pochodzącej z 2004 roku. „The Guardian” odkrywa wszystko, co czyniło to „ekscentryczne arcydzieło” tak silnym, w zmodernizowanej wersji autorstwa Konami. Japońskie studio rzeczywiście wykorzystuje postęp technologiczny i nową wydajność konsol i komputerów, aby zaoferować „bogatą oprawę artystyczną oraz bardziej intuicyjną i współczesną obsługę”.
Brytyjski krytyk Tom Regan jest przekonany do tej aktualizacji oryginalnego dzieła Hideo Kojimy (który w 2015 roku z hukiem zamknął drzwi przed studiami Konami). „Jeśli chodzi o fabułę, Snake Eater jest równie szalony jak zawsze. To znaczy, w jednej sekundzie przechodzimy od prawdziwych archiwalnych nagrań z czasów zimnej wojny do walki z człowiekiem złożonym z pszczół”, którym gracz może sterować, by otoczyć się rojami.
„Polygon” powtarza ten sam entuzjastyczny nastrój, streszczając fabułę bardziej szczegółowo. Akcja rozgrywa się w 1964 roku, krótko po kryzysie kubańskim. Główny bohater, Snake, znany również jako Jack lub Na
Courrier International