Hoe Ubisoft Rainbow Six Siege X opnieuw heeft vormgegeven | Interview met Alex Karpazis

Rainbow Six Siege X , ook bekend als Siege X , is de nieuwste evolutie in Tom Clancy's moderne gevechtsfranchise. Het is een klassieke titel waarin een team van operators probeert in te breken in een huis of ander gebouw, een verdedigend team uitschakelt en een missie uitvoert, zoals het redden van een gijzelaar.
Het werd uitgebracht op 10 juni 2025, samen met Operation Daybreak, en bevat een gratis te spelen versie, gemoderniseerde kaarten, nieuwe vernietigbare elementen en de nieuwe Dual Front -spelmodus.
Siege X introduceert ook een nieuw pick-and-ban-systeem voor ranked matches en een audiorevisie. De nieuwste update is de grootste die het bedrijf ooit heeft doorgevoerd, en ik sprak met Alex Karpazis, creatief directeur bij Ubisoft Montreal voor Rainbow Six Siege tijdens het recente Summer Game Fest in Los Angeles.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege kwam uit in 2015 en de esportstoernooien begonnen in 2017. Nu is het een van de meest duurzame esportscompetities ter wereld en maakt het deel uit van het Esports World Cup in Saoedi-Arabië. Elk kwartaal verschijnt er een nieuw seizoen, met nieuwe operators, gadgets, maps en functies. Er zijn nu meer dan 70 operators in de game.

Siege X bevat ook een gloednieuwe 6v6-modus, gameplay-aanpassingen die de tactische kern versterken, een visuele revisie van klassieke maps en meer. Het doel is om meer spanning rond de game te creëren en meer nieuwe fans aan te trekken, en tegelijkertijd de hardcore spelers tevreden te houden. Dat is altijd een lastige evenwichtsoefening. Karpazis zei dat deze versie een verbeterd onboardingproces heeft en merkte op dat 6v6 de druk op elk teamlid in 5v5-wedstrijden verlicht.
De nieuwste maps bevatten nu ook vernietigbare ingrediënten. Overal op de map vind je brandblussers, gasleidingen, metaaldetectoren en meer om vijandelijke plannen te dwarsbomen. Veel van de nieuwe apparaten en manieren om binnen te dringen zullen de teams die aanvallen met een strategie van moment tot moment in gedachten, belonen, aldus Karpazis.
Hier vindt u een bewerkt transcript van ons interview.

GamesBeat: Kun je me bijpraten over Rainbow Six?
Alex Karpazis: We noemen het Siege X, maar het vertegenwoordigt wel het tiende jaar dat Siege live is en groeit. [We zijn] live gegaan met een grote update, de grootste update die we ooit hebben gedaan, met een nieuwe spelmodus en nieuwe veranderingen. De game wordt wat wij noemen gratis toegankelijk. Iedereen kan het downloaden en met vrienden spelen. Daar zijn we erg enthousiast over.
GamesBeat: Wat heeft geleid tot deze beslissingen?
Karpazis: Het belangrijkste is dat we er allereerst voor wilden zorgen dat onze hele community nog steeds van de game kon genieten. Daarom hebben we besloten een enorme evolutie door te voeren die voldoet aan veel van hun wensen. Veranderingen in de bewegingen, veranderingen aan het audiosysteem, die we volledig hebben vernieuwd om het natuurlijker en veel accurater te maken. We wilden er ook voor zorgen dat, hoewel de game waanzinnig moeilijk is – het is een uitdagende game – nieuwe spelers de game gratis kunnen uitproberen en downloaden met hun vrienden. We hebben de onboarding-ervaring vernieuwd, zodat ze zelf kunnen ervaren wat Siege zo bevredigend maakt.
Bovendien hebben we een gloednieuwe spelmodus gemaakt. Zowel veteranen als nieuwe spelers kunnen er samen van genieten. Ze spelen allebei op hetzelfde niveau, want alles is nieuw. We hebben grote, grote veranderingen doorgevoerd. Je kunt nu tegen bots spelen totdat je er klaar voor bent. Je kent de maps. Je hebt er vertrouwen in dat je online kunt spelen met andere spelers. We hebben de nieuwe 6v6-spelmodus. Die verlicht een deel van de stress van een 5v5-situatie. Aanvallers en verdedigers worden gecombineerd, en de groep operators is kleiner. Je hoeft niet alle 70+ personages te leren om de spelmodus te spelen. Tal van veranderingen, zodat je er meteen in kunt springen en misschien sneller wat meer zelfvertrouwen krijgt.
GamesBeat: Welke observaties hebben hiertoe geleid? Als je de beste spelers in een esports-omgeving bekijkt, wat leer je dan van hen dat je misschien in de game wilt veranderen?
Karpazis: Een paar weken geleden hadden we ons eerste esportstoernooi in Brazilië met de nieuwe Siege X-build. Het was ongelooflijk om te zien. Dat zijn professionals die het tot het uiterste drijven. Een van de spannendste nieuwe dingen die we hebben geïntroduceerd – we noemen ze vernietigbare ingrediënten. Overal op de kaart vind je brandblussers, gasleidingen en metaaldetectoren. Nu, in plaats van alleen een personage te hebben waarbij je hun gadget als onderdeel van de strategie moet gebruiken, draait het meer om de omgeving. Als je ziet hoe de professionals dat gebruiken – als ze rondrennen, willen ze misschien een rotatie onderbreken of hun flank beschermen. Ze laten een gasleiding knappen en die ontploft en explodeert overal. Het is zo bevredigend om te zien hoe dat niveau van strategie tot leven komt terwijl de professionals spelen.
GamesBeat: Gamers in Brazilië lijken altijd superenthousiast. Is dat een grote markt voor jullie?
Karpazis: Dat is het zeker. Vooral omdat we de passie van de Braziliaanse community echt zien. Ze staan altijd op het grote podium. Een Braziliaans team won daar het toernooi, en ze zijn zelfs behoorlijk dominant in onze esportsscene.

GamesBeat: Hoeveel van het spel van de gemiddelde speler bestaat uit om een hoekje gluren en tussen de ogen geschoten worden?
Karpazis: [ lacht ] Waar we zo trots op zijn, is de tactische gameplay. Je ziet het in alle levels. Maar eigenlijk zie je het het meest bij topspelers. Zij werken als een team. Ze hebben strategieën. Het gaat niet om rennen en schieten, wachten tot iemand om de hoek komt kijken. Dat is wat Siege zo speciaal maakt. Nogmaals, met Siege X willen we gewoon al die moment-tot-moment-strategie versterken. Ervoor zorgen dat het allemaal haalbaar is. We gaan ook terug naar oude personages en zorgen ervoor dat hun gadgets leuk zijn. We hebben een operator genaamd Clash opnieuw ontworpen. Dit alles om ervoor te zorgen dat tactiek en strategie de hoofdrol spelen in de game. We belonen niet alleen rennen en schieten. Ik denk dat dat de reden is waarom we nog steeds zo sterk staan tegenover andere games.
GamesBeat: Hoe kan het dat de game zo lang meegaat?
Karpazis: We vinden het belangrijk om allereerst naar de community te luisteren. We willen ervoor zorgen dat we aan hun behoeften voldoen en de game fris houden. Maar Siege is echt een origineel idee. Niemand anders heeft ooit geprobeerd het te kopiëren. Het heeft zo'n strategische diepgang dat je er duizenden uren aan kunt besteden – en sommige spelers doen dat ook – alleen al aan het leren, groeien en beheersen van de game. Het vaardigheidsniveau ligt zo hoog. Het is zo bevredigend om die leerreis te maken, beginnend bij de basis, elke operator en elke map te leren kennen. Spelers genieten echt van die ervaring. Ze weten dat ze er helemaal in kunnen opgaan, ook al is het al tien jaar uit en we beloven er nog eens tien jaar bij met Siege X.
GamesBeat: Heb je er ooit aan gedacht om een nieuw spel te maken in plaats van de grote update?
Karpazis: Eerlijk gezegd, toen we hierover nadachten, was het een van de eerste dingen waar we naar keken. Het was ook een van de eerste dingen die we afwezen. Spelers investeren honderden uren in onze game. Ze investeren ook veel geld. Dat willen we respecteren. We willen het niet weggooien met een vervolg dat al hun tijd, cosmetica en skins zou weggooien. We wilden dat alles bij hen bleef. We willen dat ook in de toekomst eren, zodat iedereen weet dat er een toekomst is wanneer ze naar Siege komen.
GamesBeat: Heb je ooit een moment gehad waarop je iets klassieks terugbracht? Sommige van deze games hebben nu zoveel geschiedenis, zoals World of Warcraft met Classic. Warzone heeft net hun originele map teruggebracht.

Karpazis: Interessant dat je dat ter sprake brengt. Ons tienjarig jubileum is in december. We zijn van plan een in-game evenement te organiseren dat een deel van die geschiedenis eert, een aantal elementen die spelers door de jaren heen met de game associëren. Dat is iets wat we gaan vieren voor het tienjarig jubileum van Siege.
GamesBeat: Soms is het ook een gemengde zaak. Er zijn soms negatieve reacties op grote veranderingen. Hoe beoordeel je hoe je veranderingen aanslaan?
Karpazis: We hebben de afgelopen twee jaar alle veranderingen aan Siege X achter de schermen met de community getest. We hebben hun feedback verzameld en aanpassingen gedaan. We moeten vasthouden aan onze identiteit als tactische PvP-shooter. Daar zijn we goed in. Daar willen we niet van afwijken. Bij elke verandering die we doorvoerden, hebben we ervoor gezorgd dat de community betrokken was en de game testte. We kregen die feedback. We hebben ook de professionals erbij betrokken. We willen deze game niet kapotmaken. We willen ervoor zorgen dat hij succesvol is.
GamesBeat: Waar heb je je grootste esports-evenement gehouden? Was het Brazilië, of zijn er andere geweest?
Karpazis: Iets meer dan een jaar geleden waren we in Brazilië. Het stadion zat helemaal vol, 10.000 mensen. Het grootste publiek dat we ooit hebben gehad, en waarschijnlijk een van de spannendste finales die we ooit hebben gehad. Twee tweelingbroers namen het in de finale zelfs tegen elkaar op. Het was waanzinnig. We hadden het niet gepland. Het was fantastisch, en de opkomst was enorm.
GamesBeat: Doe jij mee aan het Esports World Cup?
Karpazis: Ja, dat zijn we, maar we hebben ook onze eigen seizoenscompetitie. Het Esports World Cup is een aparte competitie die aan het einde van het jaar niet meetelt voor de competitie. Het vergt veel van de deelnemende teams, maar ik denk dat we een van de gezondste esports-ecosystemen hebben. Onze teams genieten van de competitie. Ze krijgen ook de rust die ze nodig hebben om in de competitievorm te kunnen blijven. Ik denk dat ze dat echt gewaardeerd hebben.

GamesBeat: Merk je een verschil tussen de soorten teams die in Rainbow Six spelen en die in andere games?
Karpazis: Namens onze esports-scene hebben we fantastische feedback ontvangen van de teams. Ze zeggen dat het een van de meest duurzame en sterke esports-scenes is. Ze weten dat als ze investeren, ze beloond zullen worden. We hebben een samenwerkingsprogramma genaamd R6 Share. We werken met hen samen en zorgen ervoor dat ze skins kunnen maken om aan de game toe te voegen. Ze krijgen daar een deel van de inkomsten voor. Het is duurzaam opgebouwd. Daardoor hebben we geweldige samenwerkingen en geweldige feedback. SSG heeft ons geprezen. Dat is geweldig om te zien.
GamesBeat: Waar zie je de esportsteams en -sterren vandaan komen?
Karpazis: Voor ons begint het altijd in de game zelf. We hebben een challenger league, die in principe helpt bij het vinden van nieuw talent. Die competitie vloeit voort uit de topcompetitie. We hebben onze rankingcompetities. We hebben de Siege Cup geïntroduceerd, een toernooi in de game waar iedereen zich thuis voor kan inschrijven om met een volledige five stack te spelen en plezier te hebben.
Omdat we zo sterk geloven in de esportsscene, introduceren we voor Siege X het esports-tabblad, waarmee mensen toernooien kunnen volgen en inzicht krijgen in de esportsscene. Het is verbonden wanneer er een live wedstrijd gaande is. We zorgen ervoor dat er voldoende zichtbaarheid is in ons hele esports-ecosysteem, zodat iedereen die een veelbelovend nieuw talent is, door de professionele teams kan worden gescout en opgepikt. Dat is belangrijk voor ons. De grassroots zijn enorm belangrijk voor de duurzaamheid van onze esportsscene.
GamesBeat: Zijn er externe merken die interesse hebben in het ondersteunen van toernooien?
Karpazis: We hebben sponsors. Wederom een aantal fantastische samenwerkingen. Tijdens het laatste Reload-evenement werkten we samen met Xbox Game Pass. Ze waren echt heel erg behulpzaam. Het was erg leuk om dat soort steun te zien op zo'n groot evenement.
GamesBeat: Er werd een tijdje veel gesproken over de esportswinter. Zag je een dergelijke trend en daarna een herstel? Heb je het gevoel dat we daar al voorbij zijn?
Karpazis: Eerlijk gezegd draait onze scene al sinds de oprichting van onze competitie op volle toeren. Nogmaals, dankzij onze samenwerking, deze gedeelde duurzaamheid, zorgen we ervoor dat zij een deel van de inkomsten binnen onze game hebben – dat betekent dat we dat lange tijd kunnen volhouden. Onze prijzenpotten zijn altijd supergezond en supercompetitief geweest. Dat is wat organisaties willen zien. Ze willen betrokkenheid zien. Het is voor ons een evenwichtsoefening tussen ervoor zorgen dat de game zelf altijd bloeit, maar ook de esports-scene. Die betrokkenheid hebben we.

Het is een fantastische showcase voor de game. Als je het online bekijkt, is het niet alleen leuk om te zien, maar leren mensen er ook veel van. Onze spelers nemen meestal de strategieën van professionals over, wat ze in de esports-scene zien, ongeveer zes maanden nadat de professionals laten zien hoe het moet. Het is bijna een educatieve tool. Het is van onschatbare waarde voor ons. Mensen kunnen zich er veel meer in verdiepen en veel meer leren over de diepgang van Siege.
venturebeat