Virtueel wedden: het gemanipuleerde algoritme

Online casino's hebben tegenwoordig een nieuwe functie: transformeerbaarheid. Ze kunnen zich vermommen als sportevenementen. We hebben het over de nieuwe tak van online gokken, die bij nadere beschouwing een vleugje dystopie heeft, omdat onderliggende algoritmen het 'spel' sturen. Virtuele gokplatforms zijn in feite ontworpen met mechanismen die vergelijkbaar zijn met die van online gokautomaten, en combineren gamification , versnelling en de illusie van controle.
Open de website of app van een bookmaker en je vindt een sectie genaamd Virtueel waar je een virtuele voetbalwedstrijd met fictieve teams, of paardenraces, windhondenraces of motorsport met 3D-animaties kunt bekijken. De graphics zijn zeer realistisch en de interface geeft je het gevoel dat je een strategie kunt toepassen, alsof het een echt sportevenement is. En dus plaats je je weddenschap: je betaalt, en na een paar seconden start een zeer korte videosimulatie. Maar wees voorzichtig: de uitkomst is al door het systeem bepaald voordat de animatie überhaupt begint.
De wereldwijde markt voor virtuele weddenschappen wordt in 2025 geschat op een waarde van ongeveer $ 14,88 miljard. Naar verwachting zal deze in 2032 $ 47,43 miljard bedragen, met een jaarlijkse groei van 18% tussen 2025 en 2032. Europa is een zeer winstgevende markt en ook in Italië is de markt voor virtuele weddenschappen aanzienlijk gegroeid, vooral tijdens en na de pandemie; we zijn zelfs een van de grootste Europese markten. De populairste virtuele sport in Italië is voetbal, goed voor ongeveer 60% van de markt, terwijl paarden- en windhondenrennen goed zijn voor ongeveer 35% van de omzet.
Virtuele weddenschappen zijn een vorm van weddenschappen met vaste quoteringen op computergesimuleerde sportevenementen, zoals voetbalwedstrijden, paarden- of hondenraces, tennis, motor- of autoraces. Deze fictieve sportevenementen worden gestreamd via animaties of vooraf opgenomen video's, net als een live videogame. Omdat ze niet gekoppeld zijn aan echte wedstrijden, worden ze gegenereerd door software die complexe algoritmen gebruikt om de voortgang en de uitslag van de races te simuleren. Deze virtuele evenementen duren zeer kort, meestal tussen de 90 en 120 seconden, en gaan de hele dag en nacht ononderbroken door. Daarom noemen we ze virtuele weddenschappen: de quoteringen worden door het systeem toegekend op basis van gesimuleerde statistische parameters en weerspiegelen geen gegevens uit de echte wereld. Het enige dat ze gemeen hebben met "traditionele" sportweddenschappen is de methode: er kunnen enkele of meervoudige weddenschappen worden geplaatst. En natuurlijk worden ze gereguleerd door de Customs and Monopolies Agency (ADM), die de software certificeert.
Zodra de weddenschap is geplaatst, start het systeem een RNG (Random Number Generator)-algoritme dat werkt op basis van de door de bookmaker ingestelde waarschijnlijkheden, de zichtbare odds (hoe hoger, hoe lager de kans) en de winstmarge die het platform (het casino) moet handhaven. Het systeem extraheert vervolgens de uitkomst van de wedstrijd. En het is allemaal pure show.
Elke gesimuleerde gebeurtenis (zoals een winnend paard of de uitslag van een doelpunt) wordt door de RNG op basis van waarschijnlijkheid in evenwicht gebracht, waardoor er een marge in het voordeel van de operator wordt ingevoegd (dit wordt het huisvoordeel genoemd)
Hoewel de grafische interface misschien aan een videogame doet denken, heeft virtueel wedden absoluut geen spelaspect. Een voorbeeld? Terwijl in FIFA of Football Manager de gebruiker speelt en dus de spelacties bepaalt, heeft de gokker zelf geen controle, omdat alles vooraf wordt bepaald door het algoritme, oftewel de machine. Zelfs als alles zo geprogrammeerd is dat je het tegendeel gelooft. Dit zijn snelle en continue simulaties, ontworpen om de ervaring van echt wedden na te bootsen. Het enige echte element is geld.
Virtueel wedden biedt bookmakers hogere winstmarges dan wedden op echte sportevenementen. Het huisvoordeel is het percentage dat de bookmaker op elke weddenschap gegarandeerd krijgt. Het is gelijk aan de "prijs" die de gebruiker betaalt om te spelen.
Terwijl het huisvoordeel bij casinospellen varieert tussen 1% en 5%, en bij sportweddenschappen tussen 3% en 30%, afhankelijk van de aanbieder en het type odds, ligt het bij virtuele weddenschappen doorgaans tussen 10% en 25%. Bookmakers houden van dit gegarandeerde resultaat van het algoritme, omdat het zo is gekalibreerd dat het huis een stabiele winst garandeert, zonder de onzekerheid van echte sportweddenschappen. Het voordeel is vaak hoger dan bij echte sportweddenschappen, omdat de aanbieder de odds, odds en snelheid van het spel volledig controleert.
Virtuele weddenschappen zijn bijzonder verslavend, ontworpen om gebruikers aan het spel gekluisterd te houden en brengen daarom een hoog risico op pathologische verslaving met zich mee. Alles gebeurt direct, zonder pauzes en zonder te wachten op een sportdag. Snelheid is een zeer verslavend element bij alle vormen van gokken, zelfs in dit geval: een verlies kan direct worden heringezet, misschien met de gedachte: "Deze keer gaat het beter" of "Ik heb het gevoel dat het mijn geluksweddenschap is." Na een winst is de drang om door te gaan echter sterk, want: "Nu ga ik mijn geld verdubbelen! "
Psychologen vertellen ons dat dit het intermitterende conditioneringmechanisme is dat ook aanwezig is bij gokautomaatspelers en een van de krachtigste triggers is voor dwangmatig gedrag. Het wordt de illusie van controle genoemd: je gelooft dat je het "spel" kunt beheersen en in je voordeel kunt sturen, maar in werkelijkheid leef je in een dwangmatige lus van pseudogokken.
Tot slot bevat de gokmodus meerdere micro-weddenschappen, dat wil zeggen quoteringen voor elk type gebeurtenis (wie scoort, hoe lang een doelpunt duurt, wie neemt een corner, etc.). Hierdoor worden de acties binnen dezelfde gebeurtenis gefragmenteerd en neemt het dwangmatig gokken toe.
BRONNEN:
Wereldwijde gokgegevens : https://www.coherentmarketinsights.com/industry-reports/virtual-sports-betting-market
Europese markt: https://www.skyquestt.com/report/virtual-sports-betting-market Italiaanse markt : https://sbcnews.co.uk/europe/2021/02/17/an-expanding-alternative-the-rise-of-virtual-sports-in-italy-and-across-the-world/
Fotocredit: Unplash
Met een jaarabonnement blader je door meer dan 50 nummers van ons magazine, van januari 2020 tot nu: elk nummer biedt een tijdloos verhaal. Bovendien ontvang je alle extra content, zoals thematische nieuwsbrieven, podcasts, infographics en diepgaande artikelen.
Vita.it