Lever tegen elke prijs, afgemeten chaos en puur plezier: het spel dat begrijpt wat het betekent om zonder complicaties te entertainen

In een markt die verzadigd is met hyperrealistische open werelden en complexe mechanica, is Deliver At All Costs een verfrissende verrassing. Deze game, ontwikkeld door Studio Far Out Games en uitgegeven door Konami, bereikt een niveau dat tegenwoordig moeilijk te evenaren is: echt leuk zijn zonder meer van de speler te eisen dan nodig is.
Het spel speelt zich af in een tekenfilmversie van 1959 en plaatst je in de schoenen van Winston Green, een koerier met een duidelijke missie: bezorg alles, ongeacht de kosten. En als we zeggen “alles”, dan overdrijven we niet.
Van een gigantische marlijn die oncontroleerbaar spartelt tot een onstabiele bom die op het punt staat te ontploffen: elke opdracht is een excuus om vernietiging, humor en creativiteit te combineren.
De mechanica is heel eenvoudig: gas geven, remmen, in- en uitstappen, duwen, schoppen. Dat is genoeg. Interessant is hoe het spel deze eenvoudige basis gebruikt om unieke missies te creëren, met doelstellingen die variëren van extreme snelheid tot uiterste precisie.
Het gaat niet altijd om snelheid; Soms is voorzichtigheid de beste manier om een levering af te ronden.
Ondanks de potentie om een GTA-achtig chaosfeest te worden, vermijdt de game dat cliché. Het gaat niet om het stelen van auto's of het lukraak zaaien van paniek.
Deliver At All Costs vindt zijn identiteit in het prachtig bereikte evenwicht tussen waanzin en structuur. De ziel ervan ligt in de natuurkunde en het vermogen om de omgeving te vernietigen, niet in zinloos geweld.
Visueel gezien streeft de game niet naar hyperrealisme, maar de retrostijl en de vaste camera vanuit de lucht geven het een bijzondere charme. Deze aanpak maakt de ervaring ook toegankelijk voor niet-gamers, al brengt het wel een kleine uitdaging met zich mee: de richting van het voertuig verandert niet op basis van de camerahoek, wat in het begin verwarrend kan zijn tijdens het rijden.
En hoewel het geen racespel is, voelt het wel zo als dat nodig is. De voertuigfysica is goed uitgevoerd, met bevredigende drifts en een botsingssysteem dat ervoor zorgt dat zelfs hobbels in de weg echte gevolgen hebben.
De scenario's zijn zorgvuldig ontworpen en dat is te zien: elke missie lijkt ontworpen om de speler vanuit een ander perspectief uit te dagen.
Kortom, Deliver At All Costs is geen game die het genre opnieuw wil uitvinden, maar die ons eraan herinnert dat een videogame ook gewoon een plek kan zijn om plezier te hebben. Ideaal om binnen te stappen, plezier te hebben en met een glimlach weer te vertrekken. Meer heb je niet nodig.
Deze game is verkrijgbaar op Steam, Xbox Series en PlayStation 5. We hebben de game op deze console getest en hij speelde als een zonnetje.
eltiempo