Hamilton appare nel videogioco horror di successo Phasmophobia

Quando i giocatori di tutto il mondo caricano il famoso videogioco horror prodotto nel Regno Unito Phasmophobia , uno dei livelli che possono scegliere di giocare è una grande fattoria con un ampio portico, situata in un oscuro paesaggio rurale.
Entrando in casa, troverete alcune buste senza pretese su uno zerbino sul pavimento. Dopo un'occhiata più attenta, i giocatori dell'Ontario potrebbero notare un indirizzo familiare sulle buste: "Bleasdale Farm, Hamilton, ON L8R 2L2".
"La mia prima reazione è stata di incredulità", ha detto Nicole Sharpe, che gioca al videogioco dall'ottobre 2024.
"Ero anche molto ansioso di scoprire perché fosse stato scelto un indirizzo così specifico di Hamilton", ha detto il giocatore nato ad Hamilton.
Sebbene la fattoria sia fittizia, il codice postale è reale: si trova nel centro di Hamilton, nei pressi di James Street North.
A quanto pare, è stata scelta a caso. O meglio, più o meno.

Phasmophobia è un videogioco horror cooperativo per quattro persone in cui i giocatori, utilizzando attrezzature da caccia ai fantasmi, devono indagare su un luogo infestato per scoprire con che tipo di fantasma hanno a che fare.
Il gioco pluripremiato è uscito nel 2020 e ha rapidamente guadagnato popolarità su Steam, una popolare piattaforma di gestione e vendita di giochi per PC, mentre le persone cercavano cose da fare durante i lockdown e la quarantena dovuti alla pandemia.
Il team dietro al gioco ha sede principalmente a Southampton, in Inghilterra, e il gioco è ambientato negli Stati Uniti, quindi poco dopo il rinnovamento del livello, alcuni giocatori di Hamilton hanno iniziato a chiedersi la ragione della scelta della location.
"La mia teoria iniziale era che uno degli [sviluppatori] avesse in qualche modo stretti legami con Hamilton", ha affermato Sharpe.
Ma a quanto pare la verità dietro questa posizione è un po' più semplice di così.

La fattoria di Bleasdale era un tempo una fattoria in rovina. All'inizio di quest'anno è stata riqualificata e trasformata in una grande e splendida casa.
Il progettista dei livelli del gioco, Ben Lawson, ha affermato che l'idea di ambientare la fattoria ad Hamilton gli è venuta leggendo un dipinto presente nella casa.
"Nella mia testa, il vecchio barbuto... è canadese", ha dichiarato in un'e-mail a CBC Hamilton tramite il media team di Kinetic Games, lo studio che ha prodotto il gioco.
"È stata una di quelle idee improvvise che mi sono venute in mente sul momento e mi sono rimaste impresse."

Dopo alcune ricerche, Lawson ha scelto un codice postale casuale che si è rivelato essere nel centro della città, in James Street North tra Mulberry e Colbourne Street, uno scenario molto diverso dalla remota fattoria rurale, che un altro membro del team ha definito "piuttosto divertente".
"Forse potremmo immaginarlo come un universo alternativo o qualcosa del genere", ha affermato Corey Dixon, direttore artistico di Kinetic Games .
Sharpe, la giocatrice che ora vive a Kitchener, Ontario, ha affermato di essere rimasta "delusa" nello scoprire il motivo della scelta.
Per lei, però, è comunque bello che una città con una "cattiva reputazione" come Hamilton riceva un po' di affetto.
"È bello vedere che questo aspetto viene riconosciuto di più", ha affermato Sharpe.
Un'altra giocatrice dell'Ontario, Julia Munro, ha affermato che, anche se una ragione più profonda per il nome sarebbe stata interessante, "il fatto che sia un po' casuale è molto divertente".
La prima reazione di Munro fu "per lo più di confusione" quando vide l'indirizzo, soprattutto quando cercò il codice postale e scoprì che era vicino al centro di Hamilton.
"Ho trovato divertente il fatto che si trovi in una zona cittadina così trafficata... eppure nel gioco sembra una casa abbandonata nel mezzo di una fattoria", ha detto Munro, che vive a St. Catharines.
Ha affermato che, tra tutti i luoghi in Canada che avrebbero potuto scegliere per la mappa, è contenta che gli sviluppatori del gioco abbiano scelto Hamilton come meta principale, invece di una città più grande come Toronto o Vancouver.

Dixon ha affermato che la ristrutturazione di Bleasdale e di un altro livello chiamato Grafton Farmhouse ha richiesto circa tre o quattro mesi ciascuno.
Dixon ha affermato che, nonostante ci siano molti elementi narrativi collocati nella casa (chiamata dai giocatori mappa), molti di essi sono volutamente resi vaghi, in modo che i giocatori possano riempire gli spazi vuoti.
Ha detto che per la storia dei luoghi, il team ha avuto l'idea di una coppia di anziani che vive a Bleasdale.
"Abbiamo aggiunto l'idea che magari la loro nipote venga a stare con loro, ma non vanno molto d'accordo con lei, quindi la mettono in soffitta", ha detto, dove sono affissi anche i manifesti dei concerti che hanno avuto luogo a Ottawa.

"La storia che stiamo cercando di far passare un po' di storia è che forse proveniva da Grafton prima che la città venisse abbandonata... e poi ha dovuto trasferirsi dai nonni a Bleasdale."
Dixon ha affermato che la loro base di giocatori è nota per la sua capacità di notare i piccoli dettagli e di collegarli al mondo reale, una cosa che gli piace.
"È davvero bello che le persone prestino attenzione a qualcosa di così insignificante come un indirizzo su una lettera e che si immedesimino in questo", ha affermato.
"Faremo in modo di continuare a essere presenti in questi luoghi dove le persone giocano e sono entusiaste di vedere il nome."
Ma questa esperienza gli ha anche insegnato ad essere un po' cauto in futuro. "E se mettessimo una mappa da qualche parte, e poi [un giocatore] dicesse, 'Oh, mio Dio, è proprio qui vicino a me'", ha detto.
cbc.ca