Le barre di caricamento nei videogiochi erano false: lo ammettono i creatori

Immagina questo: hai 12 anni, giochi al tuo gioco di ruolo preferito e ti appare una barra di caricamento prima del livello successivo. La guardi avanzare, lentamente. "Non manca molto", pensi. Menzogna.
Decenni dopo, gli sviluppatori hanno ammesso ciò che molti sospettavano: le barre di caricamento erano un'illusione . Non riflettevano i progressi effettivi, ma si muovevano a un ritmo arbitrario, progettato per rassicurare il giocatore mentre il gioco svolgeva il suo lavoro dietro le quinte.
Tutto è esploso quando il creatore di contenuti Alasdair Beckett-King ha pubblicato su X (ex Twitter):
"Dovrebbero creare barre di caricamento che si muovano al ritmo effettivo dei progressi."
Quello che sembrava un commento umoristico ha scatenato una valanga di risposte. Sviluppatori come Mike Bithell e Raúl Munárriz hanno confessato che, in effetti, quelle barre non erano reali . Erano un'illusione ottica per intrattenere il giocatore o per fargli sentire il controllo.
La risposta è semplice: l'esperienza utente . Le schermate statiche con avanzamento prevedibile erano meno frustranti dell'attesa senza contesto.
- Evitare l'impazienza : una barra che avanza, anche se falsa, dà l'impressione che il sistema funzioni.
- Maschera i tempi lunghi : ai tempi dei dischi ottici, caricare una nuova mappa poteva richiedere più di un minuto.
- Controllo narrativo : le schermate di caricamento venivano utilizzate per mostrare suggerimenti, informazioni o semplicemente per respirare tra una battaglia e l'altra.
Bithell ammette che i "bar idioti" sono più onesti, poiché riflettono meglio i momenti in cui il sistema funziona realmente.
Al giorno d'oggi, con l'uso diffuso di unità a stato solido (SSD) e del caricamento in background, le classiche barre di avanzamento stanno scomparendo.
Nei giochi moderni si utilizzano tecniche quali:
- Ascensori "infiniti" in Mass Effect per nascondere il carico.
- Iperspazi interattivi in Star Wars Jedi: Survivor .
- Animazioni micro-tagliate per simulare il caricamento nascondendo il processo effettivo.
Gli sviluppatori sono diventati più creativi e fanno meno affidamento sulla barra statica , che ormai sembra un ricordo del passato.
Non proprio. In alcuni casi, come nella build degli shader all'inizio del gioco, viene mostrato il caricamento effettivo , accompagnato da numeri esatti. Ma nella maggior parte dei casi, la barra era uno strumento psicologico, un mezzo per controllare la percezione del giocatore. Un piccolo trucchetto , che tutti abbiamo accettato da anni.
La Verdad Yucatán