Atari umilia ChatGPT e Copilot perde a scacchi contro una console vecchia quasi 50 anni

L' Atari 2600 , una console lanciata quasi mezzo secolo fa, ha appena sconfitto due dei sistemi di intelligenza artificiale più avanzati al mondo : ChatGPT di OpenAI e Copilot di Microsoft. Attraverso una serie di partite a scacchi condotte dall'architetto delle infrastrutture Robert Caruso , questo curioso confronto ha rivelato non solo i limiti tecnici delle IA moderne, ma anche la loro fragilità di fronte a compiti che richiedono memoria spaziale, logica coerente e strategia coerente .
Tutto iniziò quando Caruso stava discutendo di motori scacchistici come Stockfish o AlphaZero con ChatGPT , durante la quale il chatbot affermò di essere anche lui un giocatore formidabile e di poter facilmente battere gli scacchi dell'Atari 2600. Motivato dalla sfida, Caruso decise di mettere alla prova quelle affermazioni.
Utilizzando l'emulatore Stella e il classico gioco Video Chess (pubblicato nel 1979), ha messo a confronto il modello linguistico di OpenAI con una console con una velocità di elaborazione di soli 1,19 MHz e 128 byte di RAM . Il risultato è stato disastroso per l'IA. Confusione dei pezzi , mosse non valide ed errori di tracciamento della scacchiera erano costanti per tutta una partita di 90 minuti al livello di difficoltà più basso .
Nonostante l'aiuto umano nell'interpretazione dell'ambiente, ChatGPT non riusciva a giocare in modo coerente. Caruso arrivò persino ad affermare di "aver commesso abbastanza errori da essere deriso in un club di scacchi di terza elementare", e l'IA alla fine giustificò la sua sconfitta sostenendo che le icone di gioco erano troppo astratte per essere riconosciute correttamente, sebbene i problemi persistessero anche dopo aver cambiato la disposizione della scacchiera.
Dopo la sconfitta di ChatGPT, Caruso ha ripetuto l'esperimento con Copilot , l'assistente di programmazione di Microsoft basato su una tecnologia simile. Copilot affermava di essere in grado di pensare con 10 o 15 mosse in anticipo e prometteva di ricordare le mosse precedenti per migliorare le prestazioni. Tuttavia, la realtà si è rivelata ancora una volta deludente.
In sole sette mosse , l'IA aveva perso diversi pezzi chiave e aveva escogitato strategie impossibili , come posizionare la sua regina proprio di fronte a quella dell'avversario per "catturarla al turno successivo", senza considerare che ciò avrebbe significato la sua immediata eliminazione . Alla fine, Caruso chiese al copilota di disegnare la scacchiera a memoria e, notando le incongruenze con la realtà, l'assistente accettò educatamente la sconfitta .
Sebbene possa sembrare aneddotico, l'esperimento rivela una realtà importante: le IA generative come ChatGPT e Copilot sono prive di comprensione umana , memoria persistente e pensiero astratto . Come spiega The Register , queste tecnologie predicono le parole basandosi su modelli statistici nel testo, ma non "vedono" la scacchiera né "imparano" dal gioco. Questo le rende poco adatte a compiti che richiedono coerenza spaziale , ragionamento strutturato o riconoscimento visivo complesso .
Da parte sua, Windows Central avverte che questi sistemi possono apparire intelligenti, ma in realtà simulano solo l'intelligenza attraverso il linguaggio, senza una vera comprensione dell'ambiente fisico o logico. In un gioco come gli scacchi, dove ogni mossa dipende dal contesto della scacchiera e dalle regole precise, questa mancanza diventa evidente.
L'ironia è che l'Atari 2600 non "pensa" affatto . Il suo programma di scacchi si basa su algoritmi semplici, con regole rigidamente codificate e nessuna capacità di apprendimento. Eppure, quella rigidità logica è stata sufficiente a sconfiggere due delle IA più acclamate di oggi , rendendo chiaro che complessità non è sempre sinonimo di efficienza.
Robert Caruso ha annunciato che il prossimo obiettivo sarà quello di mettere a confronto il sistema imbattuto di Atari con Gemini , l'intelligenza artificiale sviluppata da Google , in un nuovo duello che potrebbe ampliare le conclusioni del suo esperimento.
La sconfitta di ChatGPT e Copilot da parte di una console degli anni '70 è una lezione umiliante ma rivelatrice sui limiti attuali dell'intelligenza artificiale. Sebbene questi sistemi possano scrivere poesie, risolvere equazioni e impegnarsi in conversazioni complesse, le loro prestazioni in compiti che richiedono interazione visiva, contesto spaziale e logica strutturata lasciano ancora molto a desiderare.
Lungi dall'essere un fallimento definitivo, questo episodio serve a ricalibrare le aspettative su ciò che queste IA possono e non possono fare. In un mondo che fa sempre più affidamento sulla tecnologia, comprenderne le vere capacità è importante quanto continuare a promuoverne lo sviluppo. E nel frattempo, un Atari 2600 continua a dimostrare che, a volte, il retrò può ancora vincere .
La Verdad Yucatán