Piraterie, 4 Italiens sur 10 utilisent le pezzotto : le portrait-robot et les dommages économiques

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Piraterie, 4 Italiens sur 10 utilisent le pezzotto : le portrait-robot et les dommages économiques

Piraterie, 4 Italiens sur 10 utilisent le pezzotto : le portrait-robot et les dommages économiques

Malgré la traque du « pezzotto » menée par les autorités et les institutions, le piratage continue de se propager en Italie. C'est ce que révèle la dernière édition de l'étude Fapav/Ipsos sur les pratiques audiovisuelles illégales dans notre pays. Selon cette étude, en 2024, environ quatre Italiens sur dix ont regardé illégalement un film, une série télévisée ou un événement sportif en direct.

Au total, cela représente près de 295 millions d'actes de piratage , ce qui se traduit par environ 2,2 milliards d'euros de revenus volés au système du pays.

Le rapport sur la piraterie

Des données du rapport présenté aux États Généraux de la Piraterie, il ressort que 38% de la population adulte italienne a bénéficié spécifiquement du visionnage illégal de films, dans 29% des cas, de séries télévisées et de fictions (23%) et de sports (15%), en particulier de matchs de football, suivis en direct de courses de Formule 1, de tennis et de grands prix de MotoGp.

L'analyse calcule notamment une perte de chiffre d'affaires en 2024 de 530 millions d'euros sur les films et séries TV (-4% par rapport à 2023) et de 350 millions d'euros sur les événements sportifs en direct, soit une augmentation de 23% par rapport à l'année précédente.

Le manque de revenus qui, selon le PDG de la Lega Serie A, Luigi De Siervo, va détourner l'investissement du football italien, mettant en péril son avenir, avec des répercussions également sur les résultats de l'équipe nationale italienne.

« Beaucoup se demandent pourquoi notre équipe nationale se trouve dans cette situation et pourquoi il y a un manque de talents. L'une des raisons est la perte due au piratage. Tout l'argent perdu chaque année n'est pas investi dans les équipes de jeunes et dans la formation de nos jeunes joueurs », a déclaré le PDG de la Serie A.

L'impact sur l'économie

L'étude Fapav/Ipsos fait également le point sur les outils mis en œuvre par les institutions dans la lutte contre le phénomène : la nouvelle loi anti-piratage, deux ans après son introduction, et l'activation de la plateforme Piracy Shield à partir de février 2024, qui bloque la diffusion en ligne d'événements sportifs en direct dans un délai de 30 minutes.

Selon le président de la Fédération pour la protection des industries des contenus audiovisuels et multimédias (Favap), Federico Bagnoli Rossi, la répression commence à montrer ses premiers résultats et « les pirates commencent à s'inquiéter », comme le démontre la baisse de 8 % des actes de piratage de 2023 à 2024 et de 56 % par rapport à 2016, première année d'enregistrement de contenus transmis de manière interdite.

Mais l'impact sur l'économie italienne reste important : outre les dommages économiques en termes de chiffre d'affaires pour les secteurs audiovisuel et sportif, le piratage provoque une perte de PIB estimée à 904 millions d'euros et 407 millions de pertes de revenus pour l'État, en plus du licenciement de plus de 12 000 travailleurs.

Le ministre de l'Economie Giancarlo Giorgetti , présent à la présentation du rapport à l'Ecole de Formation Supérieure des Forces de Police de Rome, a rappelé que "le sport et le divertissement représentent des secteurs stratégiques, non seulement au niveau culturel et social, mais aussi au niveau économique", soulignant l'importance de la prévention et de la répression d'un "phénomène qui alimente le circuit du crime organisé ".

Le portrait-robot et les outils

Les outils principalement utilisés pour la visualisation illicite de contenus audiovisuels sont avant tout les soi-disant « pezzotto », les IPTV illégales , dans 22% des cas, suivis du streaming (18%), du téléchargement/peer-to-peer (15%) et encore de l'utilisation via les réseaux sociaux (13%) ou les applications de messagerie instantanée (10%).

Le rapport décrit également le profil typique de l'utilisateur qui utilise des contenus piratés, de moins en moins de jeunes et de plus en plus d'adultes : si d'un côté le nombre de sujets entre 10 et 14 ans qui ont commis un acte de piratage a diminué de 14 %, l' identikit de l'utilisateur peut être identifié dans 40 % des cas parmi les moins de 35 ans, principalement salariés (six cas sur 10), pour 21 % des cas diplômés et davantage concentrés dans le sud de l'Italie et sur les îles (4 sur 10).

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