Deliver At All Costs, chaos mesuré et pur plaisir : le jeu qui comprend ce que signifie divertir sans complications

Dans un marché saturé de mondes ouverts hyperréalistes et de mécanismes complexes, Deliver At All Costs est un régal rafraîchissant. Développé par le studio Far Out Games et édité par Konami, ce titre réussit quelque chose de difficile à trouver de nos jours : être véritablement amusant sans demander plus que nécessaire au joueur.
Situé dans une version cartoonesque de 1959, le jeu nous met dans la peau de Winston Green, un coursier avec une mission claire : livrer n'importe quoi, quel qu'en soit le prix. Et quand nous disons « n’importe quoi », ce n’est pas une exagération.
D'un marlin géant se débattant hors de contrôle à une bombe instable sur le point d'exploser, chaque commande est une excuse pour mélanger destruction, humour et créativité.
La mécanique ne pourrait pas être plus simple : accélérer, freiner, entrer ou sortir du véhicule, pousser, donner un coup de pied. Ça suffit. Ce qui est intéressant, c'est la façon dont le jeu exploite cette base simple pour créer des missions uniques, avec des objectifs allant de la vitesse extrême à la précision extrême.
Il ne s’agit pas toujours d’aller vite ; Parfois, faire attention est le moyen le plus efficace de réaliser une livraison.
Malgré son potentiel à devenir un festival de chaos à la GTA, le titre évite de tomber dans ce cliché. Il ne s’agit pas de voler des voitures ou de semer la panique sans discernement.
Deliver At All Costs trouve son identité dans un équilibre magnifiquement réussi entre folie et structure. Son âme réside dans la physique et sa capacité à détruire l’environnement, et non dans la violence gratuite.
Visuellement, le jeu ne vise pas l'hyperréalisme, mais son style rétro et sa caméra fixe depuis le ciel lui confèrent un charme particulier. Cette approche rend également l'expérience accessible aux non-joueurs, même si elle pose un petit défi : la direction du véhicule ne change pas en fonction de l'angle de la caméra, ce qui peut être déroutant au début lors de la conduite.
Et même si ce n'est pas un jeu de course, on a l'impression d'en être un quand c'est nécessaire. La physique des véhicules est bien exécutée, avec des dérives satisfaisantes et un système de collision qui fait que même les bosses sur la route ont de réelles conséquences.
Les scénarios sont soigneusement conçus, et cela se voit : chaque mission semble conçue pour défier le joueur sous un angle différent.
En bref, Deliver At All Costs est un jeu qui ne vise pas à réinventer le genre, mais il nous rappelle qu'un jeu vidéo peut aussi être simplement cela : un endroit pour s'amuser. Parfait pour entrer, s'amuser et repartir avec le sourire. Tu n'as pas besoin de plus.
Ce jeu est disponible sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5, la console sur laquelle nous l'avons testé et il a fonctionné à merveille.
eltiempo