Des extraterrestres, des samouraïs et un chien : trois conseils d'initiés de la Gamescom qui vous donneront envie d'en savoir plus

Quatre joueurs affrontent les masses extraterrestres dans Dark Swarm.
(Photo : Navire fantôme)
La Gamescom est plus importante que jamais. Le nombre record d'exposants est une bonne nouvelle pour les organisateurs et l'industrie, mais il complique encore davantage la tâche des visiteurs qui souhaitent choisir les jeux qui méritent leur précieux temps. ntv.de vous donne trois conseils.
Cinq développeurs du studio hambourgeois sont à l'origine d'« Ikuma : The Frozen Compass », disponible à la Gamescom dans l'Indie Arena. « Ikuma » suit Sam, le garçon de cabine, un adolescent coincé dans l'Arctique avec Ellie, son chien de traîneau. Les joueurs peuvent alterner entre les deux personnages en toute fluidité ou affronter chaque personnage en coopération. Après quelques minutes à sillonner la neige en chien au son d'une bande-son délicieusement apaisante et à admirer les magnifiques aurores boréales, une évidence : « Ikuma » est un jeu agréable à jouer confortablement installé dans son canapé avec une tasse de chocolat chaud. Outre l'ambiance, le travail des développeurs hambourgeois se distingue par des éléments de survie, d'exploration et des énigmes classiques permettant de jouer en coopération entre Sam et Ellie.
Si les développeurs parviennent à proposer une expérience de jeu soignée, les amateurs de jeux cosy seront comblés. L'objectif des développeurs de créer une aventure d'une durée de 5 à 10 heures est également encourageant : la durée idéale pour une aventure cosy dans la neige. Et surtout : vous pourrez aussi caresser le chien.
Quatre contre des hordes extraterrestres dans « Dark Swarm »Tout d'abord : « Dark Swarm » ne sera pas disponible en jeu public à la Gamescom. Cependant, toute personne intéressée peut s'inscrire à l'alpha fermée sur Steam, qui débute le 2 septembre. « Dark Swarm » est un jeu de tir sombre en vue de dessus, développé par le petit studio danois « Ghost Ship ». Jouable en solo ou en coopération, il donne rapidement l'impression d'être un jeu conçu pour l'action entre amis. D'immondes extraterrestres se faufilent dans des couloirs étroits, tout est infecté, tout est vivant. On riposte avec des lance-flammes, des explosifs et des projectiles à profusion.
Les développeurs ont parfaitement réussi à retranscrire l'ambiance d'une infiltration périlleuse en territoire ennemi. Il faut entrer et sortir rapidement, juste à temps pour sauter dans le portail après avoir terminé une mission avant l'arrivée de l'essaim ennemi. La communication et la rapidité des décisions sont essentielles, et les mécanismes sont simples et accessibles. La clarté est encore perfectible, mais elle se perd rapidement lorsque tout dérape. Avec quelques ajustements et une motivation à long terme, Dark Swarm promet un jeu coopératif passionnant.
Nouveaux modules complémentaires pour la série « Age of »Certes, qualifier la série « Age of » de « conseil d'initié » est pour le moins provocateur, voire sacrilège. Mais si l'on observe la file d'attente au stand Xbox, on s'en rend vite compte : les gens sont surtout venus pour d'autres jeux comme « Hollow Knight: Silksong ». Les aperçus de la prochaine extension d'« Age of Mythology: Retold » et du nouveau mode de jeu d'« Age of Empires 4 » attirent moins l'attention. Sans doute parce qu'il n'y a pas eu d'annonces majeures à leur sujet. C'est dommage, car les deux sont vraiment amusants.
« Age of Mythology: Retold » présente une mission de la nouvelle campagne centrée sur la toute nouvelle civilisation japonaise, autour de l'extension « La Lance Céleste ». Dans cette mission de près de 20 minutes, nous défendons une base et tentons de la maintenir. Un classique en termes de conception de mission, mais finalement, à juste titre. La nouvelle civilisation est amusante et complète ; les animations des nouvelles capacités divines, en particulier, sont superbes.
Les innovations d'« Age of Empires 4 » sont plus ambitieuses, avec notamment le nouveau mode de jeu « Le Creuset ». Ce mode combine le gameplay du jeu de base avec des éléments de rogue-lite. Par exemple, lorsque nous devons protéger notre Merveille du Monde des hordes ennemies, nous pouvons choisir à plusieurs reprises entre trois améliorations. Dans notre partie de test, par exemple, nous avons opté une fois pour une régénération permanente de santé pour toutes nos unités. Dans une autre, nous avons opté pour 1 600 bois, que nous avons investis dans quelques tours.
Cela devrait vous intéresser, car le jeu en temps réel a besoin de nouvelles impulsions et de combinaisons de genres passionnantes qui attirent les nouveaux joueurs sans aliéner les anciens. Et soyons honnêtes : choisir entre trois options est toujours amusant. Les améliorations sont particulièrement intéressantes, avec leurs capacités exceptionnellement puissantes, mais aussi l'introduction d'une pénalité. Les amateurs de roguelikes ou de jeux de stratégie pourront les découvrir sur le stand Xbox, dans le hall 7. Les fans de l'original pourront probablement ignorer « Age of Empires : Mobile ». Il existe désormais une version PC. Elle fonctionnera peut-être sur mobile, mais sur PC, le concept n'est pas vraiment pertinent.
Source : ntv.de
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