Piratería, 4 de cada 10 italianos usan pezzotto: el identikit y el daño económico

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Piratería, 4 de cada 10 italianos usan pezzotto: el identikit y el daño económico

Piratería, 4 de cada 10 italianos usan pezzotto: el identikit y el daño económico

A pesar de la persecución del "pezzotto" por parte de autoridades e instituciones, la piratería sigue extendiéndose en Italia. Así lo revela la última edición del estudio Fapav/Ipsos sobre prácticas audiovisuales ilegales en nuestro país, según el cual, en 2024, aproximadamente cuatro de cada diez italianos vieron ilegalmente una película, una serie de televisión o un evento deportivo en directo.

En total, esto supone casi 295 millones de actos de piratería , lo que se traduce en aproximadamente 2.200 millones de euros en ingresos robados al sistema del país.

El informe sobre la piratería

De los datos del informe presentado a los Estados Generales de la Piratería surge que el 38% de la población adulta italiana ha disfrutado específicamente del visionado ilegal de películas, en el 29% de los casos, series de televisión y ficciones (23%) y deportes (15%), especialmente partidos de fútbol, ​​seguidos en directo como carreras de Fórmula 1, tenis y grandes premios de MotoGp.

En concreto, el análisis calcula una pérdida de facturación en 2024 de 530 millones de euros en películas y series de televisión (un -4% respecto a 2023) y de 350 millones de euros en eventos deportivos en directo, un 23% más respecto al año anterior.

La falta de ingresos que, según el consejero delegado de la Lega Serie A, Luigi De Siervo, quitará inversiones al fútbol italiano, poniendo en riesgo su futuro, con repercusiones también en los resultados de la selección italiana.

Muchos se preguntan por qué nuestra selección está en esta situación y por qué hay falta de talento. Una de las razones son las pérdidas causadas por la piratería. Todo el dinero que se pierde cada año no se invierte en las categorías inferiores ni en el desarrollo de nuestros jóvenes jugadores», declaró el director ejecutivo de la Serie A.

El impacto en la economía

El estudio Fapav/Ipsos también hace balance de las herramientas puestas en marcha por las instituciones para luchar contra el fenómeno: la nueva ley antipiratería, dos años después de su introducción, y la activación de la plataforma Piracy Shield a partir de febrero de 2024, que bloquea la retransmisión en línea de eventos deportivos en directo durante 30 minutos.

Según destacó el presidente de la Federación para la protección de las industrias de contenidos audiovisuales y multimedia (Favap), Federico Bagnoli Rossi, la ofensiva comienza a dar sus primeros resultados y “los piratas empiezan a preocuparse”, como demuestra la caída del 8% en los actos de piratería de 2023 a 2024 y del 56% respecto a 2016, el primer año de registro de contenidos transmitidos de forma prohibida.

Pero el impacto sobre la economía italiana sigue siendo significativo: además del daño económico en términos de facturación para el sector audiovisual y deportivo, la piratería provoca una pérdida de PIB estimada en 904 millones de euros y 407 millones de ingresos perdidos para el Estado, además del despido de más de 12 mil trabajadores.

El ministro de Economía, Giancarlo Giorgetti , presente en la presentación del informe en la Escuela de Formación Superior de las Fuerzas de Policía de Roma, recordó que "el deporte y el entretenimiento representan sectores estratégicos, no sólo a nivel cultural y social, sino también a nivel económico", subrayando la importancia de la prevención y la represión de un "fenómeno que alimenta el circuito del crimen organizado ".

El identikit y las herramientas

Las herramientas principalmente utilizadas para la visualización ilícita de contenidos audiovisuales son sobre todo los llamados " pezzotto ", IPTV ilegales , en el 22% de los casos, seguidos del streaming (18%), la descarga/peer-to-peer (15%) y de nuevo el uso vía redes sociales (13%) o aplicaciones de mensajería instantánea (10%).

El informe describe también el perfil tipo del usuario que utiliza contenidos pirateados, cada vez menos jóvenes y cada vez más adultos: si por una parte el número de sujetos entre 10 y 14 años que han cometido un acto de piratería ha disminuido un 14%, el identikit del usuario se puede identificar en el 40% de los casos entre menores de 35 años, mayoritariamente empleados (seis casos de cada 10), en el 21% de los casos licenciados y concentrados más en el sur de Italia y en las islas (4 de cada 10).

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