Medieval, pesado y más sangriento que nunca. Doom Slayer ha vuelto

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Medieval, pesado y más sangriento que nunca. Doom Slayer ha vuelto

Medieval, pesado y más sangriento que nunca. Doom Slayer ha vuelto

Doom Slayer es medieval y posmoderno. No es el gimnasta de Doom Eternal, es pesado y metálico, un tanque sanguinario y espantoso. Doom: The Dark Ages, el nuevo capítulo de la franquicia de id Software nacida en 1993, se acerca a sus orígenes. Los fanáticos de toda la vida lo notarán de inmediato. Doom, históricamente, es el shooter más frenético, exagerado y salpicado de disparos, quizás el más autocrítico. El "rip and tear" es el de la época dorada, la estética es oscura y minimalista -demasiado, quizás- y la perspectiva es volver a poner en línea el lore de la serie para contar, también de forma cinematográfica inspirada, la historia y los acontecimientos que acompañan al Doom Slayer. A los verdaderos entusiastas les encantará.

Corre y salta armado hasta los dientes, disparando como si no hubiera un mañana. Demonios Maciulli esperando para hacerlos pedazos en un lago de sangre. Doom no es un juego para sofisticados, pero tampoco es un shooter estúpido. En absoluto. El sistema de combate no es complejo, pero hay que dominarlo y, al fin y al cabo, es variado. Al escritor no le gustó el enfoque de plataformas de Doom Eternal, pero es alguien que se aburre de ganar de la misma manera una y otra vez. Ahora bien, con Doom no existe un arma o táctica que sirva para todos los mapas.

El escudo de motosierra, el guantelete electrificado y el garrote con púas. Sobre todo, el garrote clavado, también porque es el recurso estilístico de este Doom: The Dark Ages. Me gustó porque es un “tanque” natural. Y luego porque encontrar entrañas y pedazos de cerebro a lo largo de tu camino me remonta a cuando era más joven.

Quizás no quería retroceder tanto en el tiempo. Las precuelas siempre tienen la limitación de no revelar nunca mucho sobre la trama principal. Este Doom, que es uno de los más narrativos de la serie, es el que más cuenta sobre el lore, incluso si no había mucha necesidad de ello.

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